Les actualités

COFEE : le calendrier des ateliers est fixé. La phase 2 peut commencer !
Après la sélection des partenaires de projet et plusieurs réunions consacrées à l'organisation pratiques des animations, nous avons fixé le calendrier des ateliers de création jeu vidéo. Place à la 2e phase !
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COFEE : où en sont nos ateliers ?
La phase 2 de notre projet COFEE, lancé au début de l’année, est bien engagé. Depuis mars, et jusqu’en août,…
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Formation MediaCraft : dernière ligne droite
Après la « Summer Academy », puis une pause estivale d’un mois, les participant.e.s entament la dernière ligne droite du cycle des…
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Formation NUMBERS 2021 : inscrivez-vous !
[JUSQU’AU 17.09] Les inscriptions à notre formation en médiation culturelle numérique NUMBERS sont ouvertes pour les 18-30 ans ! L’explosion des supports et…
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MediaCraft : les inscriptions aux modules pratiques sont ouvertes !
La Summer Academy, c’est fini… Place au volet pratique de notre formation en médiation culturelle numérique ! Inscrivez-vous jusqu’au 24.08 inclus !…
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MediaCraft : nouvelle formation en médiation culturelle numérique pour les 18-35 ans
Inscrivez-vous à notre nouvelle formation en médiation culturelle numérique pour les 18-35 ans !
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NUMBERS : la formation en médiation culturelle numérique et vidéoludique WorkingCraft 2021 est lancée !
Après 4 séances d’infos, de nombreuses rencontres et une campagne de promotion de plusieurs semaines, l’équipe NUMBERS a fait la…
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NUMBERS 2020 : la nouvelle formule a trouvé son public
Pour la troisième année consécutive, notre formation en médiation culturelle numérique NUMBERS se clôture sur un bilan plus que positif. Baptême du feu réussi pour une formule modulable revisitée, axée sur le jeu vidéo.
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Projet COFEE : Arts&Publics lance un appel aux candidats !
Dans le cadre de notre nouveau projet d'animation pédagogique vidéoludique COFEE – Coding for Equality Education, nous sommes à la recherche de lieux en Région de Bruxelles-Capitale pour organiser des ateliers de création de jeux vidéo axés sur la sensibilisation et l'éducation aux questions des inégalités dans trois pays africains.
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Projet COFEE : la phase 1 est lancée !
Notre projet Coding for Equality Education (COFEE) est désormais lancé ! Suite à l'appel à candidats lancé fin 2020 (novembre-décembre), notre pôle "Jeu vidéo & Société" a rencontré plusieurs associations bruxelloises désireuses d'accueillir et de participer à notre programme d'ateliers.
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AGI(S) ! : 6 jeux vidéo pour parler des violences faites aux femmes
Organisée en partenariat avec Equal.Brussels et le mouvement des Femmes prévoyantes socialistes (FPS), AGI(S) ! est une série d'ateliers de création de jeux vidéo sur le thème des violences faites aux femmes, à destination de jeunes Bruxellois, âgés de 11 à 14 ans.
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COFEE : les ODD vus par les jeunes et expliqués par le jeu vidéo
Au printemps 2020, Arts&Publics a répondu a l'appel lancé par Brussels International afin de soutenir des initiatives de sensibilisation des jeunes bruxellois à la citoyenneté mondiale et solidaire. Dix-huit plus tard, le projet COFEE affiche ses résultats...
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De la Papa à la Frite : un voyage vidéoludique pour les 18-25 ans
Tu es né entre 1997 et 2004 ? Tu vis en Région bruxelloise ? Inscris-toi et participe à la création de jeux vidéo sur les relations entre l'Amérique latine et la Belgique.
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Engagé.e : un jeu façon RPG made in NUMBERS !
Engagé.e est un jeu façon RPG Maker créé par les participant.e.s de la formation NUMBERS 2021 lors du module « Initiation à la création vidéoludique amateur ».
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Privé : NUMBERS 2020 : nos stagiaires s’initient à la création de jeux vidéo
En suivant le module « Introduction aux logiciels et premiers pas en création amateur » de notre formation en médiation culturelle numérique…
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VideoMuz For Kids : une 1re édition au Musée de la Médecine
Après le succès des projets VideoMuz avec l'Artothèque de Mons et les Bateliers de Namur, Arts&Publics renouvelle le genre dans une version "jeunes publics" au Musée de la Médecine.
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GENDERCraft : des élèves créent virtuellement leur cour de récréation idéale sans inégalités de genre
Après plusieurs éditions en 2021, nos ateliers jeu vidéo GENDERCraft faisaient leur retour ces 7 et 8 novembre à l'école Les jardins d'Élise à Ixelles. Les caméras de BX1 y étaient.
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Jeu vidéo & Société : année record pour notre programme d’animation vidéoludique
Dans la continuité de nos activités ISP et de nos formations en médiation culturelle numérique, le pôle Jeu vidéo & Société d’Arts&Publics affiche un beau bilan 2022, un bilan record même en termes d’ateliers et d’animations proposées. Bravo à l’équipe !
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VideoMuz For Kids 2022 : fin de la phase d’animation et de création
Après la phase d'animation et de création, nous entrons en janvier dans la post-production du jeu vidéo consacré au Musée de la Médecine de Bruxelles.
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Zinne Games Festival 2023 : l’aftermovie
Retour en images sur la 1re édition du Zinne Games Festival, organisée à la Tricoterie les 6 et 7 mai 2023.
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2023 : bilan de nos activités numériques
Formation, animation, une nouvelle année riche en activités chez Arts&Publics.
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Un jeu vidéo pour sensibiliser les jeunes aux violences gynécologiques et obstétricales : ViGylence
Depuis des années, les violences gynécologiques et obstétricales (VGO) restent un sujet de société majeur, souvent minimisé, voire ignoré dans le domaine médical. En réponse à cette problématique persistante, l’équipe d’animation numérique de l’ASBL Arts&Publics a pris l’initiative de concevoir un projet novateur visant à sensibiliser les jeunes aux VGO. Ainsi est né ViGylence, un outil éducatif, élaboré avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles, sous la forme d’un jeu vidéo et d’un dossier pédagogique, disponible à partir de ce mercredi 3 avril.
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Pourquoi tu joues ? Les émotions autour du jeu vidéo décryptées
Le projet Pourquoi tu joues ? offre une opportunité passionnante de découvrir les émotions et les motivations qui sous-tendent l'engagement des jeunes dans le jeu vidéo, tout en invitant le grand public à explorer cet univers de manière approfondie et immersive.
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Pourquoi tu joues ? Un projet pour décrypter les émotions autour du jeu vidéo
Le projet Pourquoi tu joues ? offre une opportunité passionnante de découvrir les émotions et les motivations qui sous-tendent l'engagement des jeunes dans le jeu vidéo, tout en invitant le grand public à explorer cet univers de manière approfondie et immersive.
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Les programmes
Les parcours
Les évènements

Atelier GENDERCraft
L’atelier GenderCraft traite de la thématique du genre et des inégalités de genre. Cet atelier est destiné aux enfants âgés…
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Atelier Minecraft “Pixel Utopia”
Le pôle Jeu vidéo & Société anime un atelier Minecraft “Pixel Utopia”, du 18-22 octobre, à l’École Jardin d’Elise d’Ixelles.…
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Ateliers Insert+
Programme d'ateliers Insert+ à l'école Jules Verne d'Anderlecht.
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Ateliers Insert+
Série d'ateliers jeux vidéo Insert+ proposée aux enfants de la MDE Symphonie.
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Ateliers MémoLAB
Série d'ateliers jeux vidéo MémoLAB proposée aux élèves de l'Athénée Royale Uccle (ARU) 1.
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Ateliers MémoLAB
Série d'ateliers jeux vidéo MémoLAB proposée aux élèves de l'Athénée Royale Uccle (ARU) 1.
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Ateliers MémoLAB
Série d'ateliers jeux vidéo MémoLAB proposée aux élèves de l'Athénée Royale Uccle (ARU) 1.
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Ateliers Minecraft “Pixel Utopia”
Semaine d'ateliers Minecraft proposée aux élèves de l'École Les jardins d'Élise.
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Fabrik Festival 2022
Dans le cadre du Fabrik Festival 2022, Arts&Publics animera un atelier d'expression artistique citoyenne par le jeu vidéo de septembre à novembre 2021, en partenariat avec l'école Singelijn à Schaerbeek.
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En avant ! Fête des droits de l’enfant et des jeunes 2021
À l'occasion de la Fête des droits de l'enfant et des jeunes, venez rencontrer notre équipe d'animation jeu vidéo à Flagey.
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Printemps numérique 2021 : stand “Viens créer ton jeu vidéo !”
Le Printemps Numérique est de retour… cet automne ! Découvrez les nouveaux gadgets technologiques lors des nombreuses expositions et ateliers.…
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Les après-midi gaming
Arts&Publics lance une nouvelle série d’ateliers JV dans le quartier Nord de Bruxelles sous l'angle de la découverte et de l'initiation.
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Journées d’étude : Quelle place pour le jeu vidéo dans le secteur socioculturel ?
À l'occasion de ses 10 ans, Arts&Publics organise deux journées d'étude sur le sujet de la place des jeux vidéo dans le secteur socioculturel, organisées les 4 et 5 mai 2022 à Lavallée (avenue Adolphe LaVallée 39, 1080 Bruxelles).
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Les après-midi gaming
Arts&Publics lance une nouvelle série d’ateliers JV dans le quartier Nord de Bruxelles sous l'angle de la découverte et de l'initiation.
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Journée de rencontres des professionnels de l’éducation aux médias
Avec la complicité de Média Animation ASBL, notre équipe d'animation Jeu vidéo & Société y fera une présentation sur le thème "Le jeu vidéo comme outil d’apprentissage" à partir de notre approche et notre expérience en éducation vidéoludique.
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En avant ! Fête des droits de l’enfant et des jeunes 2022
À l'occasion de la Fête des droits de l'enfant et des jeunes, venez rencontrer notre équipe d'animation jeu vidéo à Flagey.
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Atelier ViGylence sur les violences gynécologiques
Dans le cadre de notre projet ViGylence, projet d'animation et de création vidéoludique autour de la sensibilisation des violences gynécologiques et obstétricales, nous proposons un atelier gratuit d'auto-défense verbale le vendredi 10 mars au Centre de Planning Familial FPS "Rosa Guilmot" à Tubize. Les inscriptions sont ouvertes jusqu'au 8 mars inclus.
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Printemps numérique 2023 : Créez votre jeu vidéo
Le Printemps Numérique revient ces 24 et 25.03 à Bruxelles pour une nouvelle édition sur le thème : « Du ciel à la Terre, enjeux et opportunités du numérique dans l’air ». Lauréat Smart City de la Ville de Bruxelles, Arts&Publics animera un stand d'initiation à la création de jeu vidéo amateur.
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Zinne Games Festival
Arts&Publics vous donne rendez-vous le 8 avril à la Tricoterie pour la 2e édition du festival Les Équinoxes, festival féministe, durable, accessible et inclusif de Bruxelles.
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Formation NUMBERS 2023 : séance d’info #1
Séance d'information consacrée à notre formation en médiation culturelle numérique et vidéoludique NUMBERS.
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Formation NUMBERS 2023 : séance d’info #2
Séance d'information consacrée à notre formation en médiation culturelle numérique et vidéoludique NUMBERS.
Lire la suiteNUMBERS : speed networking
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Atelier ViGylence sur les violences gynécologiques
Dans le cadre de notre projet ViGylence, projet d'animation et de création vidéoludique autour de la sensibilisation des violences gynécologiques et obstétricales, nous proposons un atelier gratuit d'auto-défense verbale.
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Cocreation Lab – Play the city: Imagine Europe
À l'occasion de la Brussels2030 Summer Assembly, du 28 juin au 2 juillet aux Halles de Schaerbeek (et dans divers lieux de la capitale), nous invitons les jeunes Bruxellois·es de 16 à 25 ans à apporter leur(s) brique(s) à l'édification de la capitale de l'Europe dont iels rêvent pour demain lors d'un atelier grand format, sur 5 jours, associant visite culturelle, réflexion citoyenne et cocréation vidéoludique dans Minecraft.
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Games Day Hannut
Organisé par la MJ de Hannut, Infor Jeunes Hannut et l'AMO La Particule, le Games day c’est LE salon du jeu vidéo à Hannut.
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Les Équinoxes Festival 2023
Arts&Publics vous donne rendez-vous le 8 avril à la Tricoterie pour la 2e édition du festival Les Équinoxes, festival féministe, durable, accessible et inclusif de Bruxelles.
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ViGylence : lancement du jeu vidéo sur les violences gynécologiques
Découvrez Vigylence, le jeu vidéo qui sensibilise aux violences gynécologiques ! Rejoignez-nous le 3 avril de 9h à 12h chez vzw Amazone asbl pour la présentation exclusive du jeu ! Développé pour les jeunes dès 14 ans, Vigylence encourage des choix positifs en matière de bien-être, santé sexuelle et consentement. La réalisatrice Chloé de Bon sera également présente pour présenter son film documentaire Echoes.
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Printemps numérique 2024 : créez votre jeu vidéo
Le Printemps Numérique revient ces 22 et 23.03 à Tour & Taxis (Bruxelles). Arts&Publics animera un stand d'initiation à la création de jeu vidéo amateur.
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Biennale of Women in Art : initiation jeu vidéo
À l’occasion de la Biennale of Women in Art 2024, qui se déroule du 18 au 31.03 à l’Espace Vanderborght, nous vous proposons un atelier dédié à l'initiation à la création de jeux vidéo, explorant la thématique des femmes artistes connues en tant que figures inspirantes (muses) à travers l'histoire.
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I Love Science Festival 2024 – Ateliers Zinne Games : le jeu vidéo autrement
Plongez dans l'univers du jeu vidéo ! Créez des histoires interactives où chaque choix compte, dessinez des décors pour un monde à votre image et décryptez les secrets des jeux vidéo avec notre jeu de cartes exclusif. Une aventure palpitante vous attend le vendredi 11 octobre au Festival I Love Science à Tour & Taxis, alors venez relever le défi et laissez libre cours à votre imagination.
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Cycle de ciné-débat « Pourquoi tu joues ? » : Free Guy de Shawn Levy
Que vous soyez gamer ou non, le phénomène des jeux vidéo n'a pas dû vous échapper. Culture populaire, lieu de socialisation ou cauchemar des parents, le jeu vidéo est encore souvent mal compris. Arts&Publics, en partenariat avec le Kinographe, vous invite à explorer et questionner notre rapport aux jeux vidéo ainsi que leur place dans nos sociétés à travers la projection de deux films. Cette projection sera accompagnée de l’intervention d'experts du domaine, qui approfondiront la réflexion et répondront aux questions du public.
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Journée d’étude « Pourquoi tu joues ? » : le jeu vidéo, du salon à la salle de classe
Dans le cadre de son projet de médiation culturelle numérique « Pourquoi tu joues ? », Arts&Publics accueille le 27 novembre 2024 dans ses locaux à Ixelles, une journée d’étude afin d’ouvrir une réflexion approfondie sur le rôle des jeux vidéo dans la société, notamment dans le vie des jeunes, et sur leur potentiel éducatif.
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Cycle de ciné-débat « Pourquoi tu joues ? » : Knit’s Island
À l'occasion de la projection de Knit's Island au Kinograph, participez à une séance questions-réponses avec le réalisateur Quentin L'Helgouac'h, accompagnée d'une démonstration en direct sur DayZ, le jeu vidéo utilisé dans le production du film, animée par Pierre Lavrol (JV en savoir +), médiateur vidéoludique spécialisé en cinéma et jeu vidéo.
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