Atelier Jeu vidéo & Guerre #2
En février 2021, le pôle Jeu vidéo & Société a animé l’atelier « Jeu vidéo et guerre » avec l’AMO Comète à Bruxelles.
Cet atelier participatif de création de jeux vidéo amateurs a pour but de questionner les pratiques de jeu vidéo des jeunes (9 à 14 ans) et d’initier une réflexion sur la représentation de la guerre dans les jeux vidéo. En partant de cette réflexion les jeunes sont amenés à réfléchir à des représentations alternatives qui mettent en avant les causes, les conséquences de la guerre ainsi que des solutions pacifiques.
Au terme de la semaine, les jeunes auront réalisé trois jeux vidéo de plateforme avec une approche sur la guerre.
Objectifs d’animation
- Sensibiliser à la question de la guerre et de sa place dans la représentation vidéoludique.
- Questionner les pratiques du jeu vidéo.
- Apprendre le langage du jeu vidéo et ses composants.
- Susciter l’expression créative.
Programme de l’atelier sur 5 jours
Jour 1 (5h)
- Introduction (déroulé, attentes)
- Tour de table “À quoi tu joues ?” – pratique et habitudes vidéoludiques de chacun
- Création du groupe
- Séance de jeu (découverte et analyse de jeux en lien avec le thème) – débat
- Début de conception sur papier
Jour 2 (3h)
- Dessin sur Piskel
- Prise en main du logiciel Construct 2
- Séance de jeu
Jour 3 (3h)
- Réflexion sur le projet personnel
- Dessin Piskel
- Apprendre à chercher des éléments graphiques sur internet
- Utilisation de photos et détourage
- Intégration dans Construct
- Séance de jeu
Jour 4 (3h)
- Dessin Piskel
- Intégration Construct
- Création des musiques et sons avec Music Lab Chrome et Chiptone
Jour 5 (3h)
- Finalisation
- Sons et musique
- Présentation et test de chaque jeu par les autres participants et les encadrants avec critiques constructives et encourageantes.
Public | 10-12 ans |
Animateur | Ekin Bal |
Lieu | AMO Comète, rue de Soignies 9, 1000 Bruxelles |
Dates | 15-19/02/2021 |
Jeux créés | Le Grand Boss, Le parc des guerriers, Les aventures du Roi Arthur |