Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Le dévoreur
Aide Mariame à échapper au psychopathe ! Jeu créé à l’école de devoirs (EDD) Le Vivier.
Les Sisters
Lina vit dans une ville qui est très polluée. Aide-la à se rendre au bout du parcours en évitant le mauvais air. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Sauve-toi !
Wally Pomme est un jeune garçon qui adore semer le trouble. Cette fois, il est allé trop loin et son père est furieux ! Aide-le à trouver secours auprès de sa mère ! Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Arus et Lougui vs Bobby
Incare Arus accompagné de son frère Lougui pour sauver la princesse Fraise, kidnappée par le méchant monstre Bobby. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Wafara
Le méchant Ratphlippe a kidnappé une famille qui attend son premier enfant. Alerté par leur mouton, Sophia, tu dois les libérer avant que Ratphlippe mette son autre plan à exécution : détruire la terre entière. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
The War of Women
Suis l'évolution de Tamya, une femme travaillant dans l'industrie du jeu vidéo. De l'aide-ménagère à développeuse de jeux vidéo, son parcours sera semé d'embûches et tu devras l'aider à surmonter ces obstacles !
Héra, la combattante
Dans le jeu, une héroïne nommée Héra doit affronter le cyberharcèlement qu'elle subit en ligne et mettre en place des techniques de protection pour se défendre contre ses harceleurs. Plus elle progresse dans le jeu, plus elle révèle sa véritable identité et assume pleinement sa position de joueuse. Rejoins-la dans son combat !
Évolution d’une gameuse
Sakura est une jeune femme passionnée de jeux vidéo. Malheureusement, son entourage ne lui a pas toujours permis de jouer librement, la contraignant à jouer en cachette dans sa chambre. Accompagne Sakura à travers trois époques de sa vie et aide-la à faire les bons choix pour qu'elle puisse s'affirmer en tant que joueuse. Trouvera-t-elle sa place dans le monde du gaming ?
Vigylence
Dans le jeu Vigylence, tu incarnes Charlie, un canard au bob coloré, qui se rend pour la première fois à une consultation gynécologique. À travers trois niveaux, le jeu te confronte aux défis liés à la recherche de soins gynécologiques et à la première consultation.
Vigylence encourage des choix positifs en matière de bien-être et de consentement, évaluant les réponses de Charlie dans des situations clés. Les interactions incluent des situations rencontrées en consultation telles que l'écoute, le besoin d'information, la bulle d'intimité, ou encore le non-jugement. Chaque choix impacte la jauge de bien-être de Charlie, soulignant l'importance de l'expression de son ressenti en toute situation. Vigylence s'engage à faire évoluer la conversation autour de la santé sexuelle et du consentement médical, offrant une expérience de jeu ludique et pédagogique pour les jeunes.