Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Sauvons le crâne à Naoufel
Au sein de l’École des Devoirs de Jette travaillent divers animateurs. Parmi ces derniers, Naoufel, victime de son succès capillaire, s’est fait coloniser le crâne par les Arracheurs de Cheveux, des jeunes vivant dans l’EDD. Incarnez Marine et Achraf, collègues de Naoufel, qui ont pour objectif de décoloniser son crâne des Arracheurs de Cheveux afin que ces derniers lui rendent sa précieuse matière première dérobée à l’insu de son plein gré.
Vigylence [version jouable sur mobile]
Dans le jeu Vigylence, tu incarnes Charlie, un canard au bob coloré, qui se rend pour la première fois à une consultation gynécologique. À travers trois niveaux, le jeu te confronte aux défis liés à la recherche de soins gynécologiques et à la première consultation.
Vigylence encourage des choix positifs en matière de bien-être et de consentement, évaluant les réponses de Charlie dans des situations clés. Les interactions incluent des situations rencontrées en consultation telles que l'écoute, le besoin d'information, la bulle d'intimité, ou encore le non-jugement. Chaque choix impacte la jauge de bien-être de Charlie, soulignant l'importance de l'expression de son ressenti en toute situation. Vigylence s'engage à faire évoluer la conversation autour de la santé sexuelle et du consentement médical, offrant une expérience de jeu ludique et pédagogique pour les jeunes.
La mystérieuse disparition d’Aya Thompson
Un jeu sur le droit d’avoir une famille. Aide Eva à lever le voile sur la mystérieuse disparition de sa cousine Aya ! Jeu réalisé avec la MDE L’Ancre. 54b1aa
Fake Kart
Un jeu sur le droit à l’intimité - Milo a une vie bien remplie et souhaite prendre un peu de temps pour lui. C’est sans compter sur sa nouvelle télévision qui a un pouvoir magique secret… Jeu réalisé avec la MDE L’Ancre.
Qui a tué Grégory Dupont ?
Darren Cavendish, détective séducteur, doit résoudre une nouvelle enquête accompagné de son acolyte Abadia Khalifa : Gregory Dupont, notaire peu scrupuleux, a été assassiné ! Démêlez le vrai du faux et découvrez qui se cache derrière ce meurtre étonnant. Jeu réalisé avec deux jeunes (14-16 ans) de la MJ Basenvol à Etterbeek.
Solar-Polis
Nous avons collaboré avec l'AMO Alhambra et l'EPN d'Anderlecht pour un atelier de création de jeu vidéo où les jeunes ont exploré le thème du solarpunk. Ensemble, ils ont imaginé Solar-City, un jeu où l'objectif est de faire grandir une ville le plus rapidement possible dans un futur écologique et durable. Cette initiative a permis aux participant·e·s de s'immerger dans un univers de science-fiction inspirant et créatif, tout en découvrant les bases de la conception de jeux vidéo.
Bob le blob
Bob le blob est un blob dénué d'émotions conçu de toutes pièces en laboratoire et qui commence à développer des sentiments au contact de ses créateurs. Il décide de s'enfuir du labo en se crashe sur Mars. Dans une explosion de colère, il disperse différents fragments de lui sur la planète et il a pour mission de les récupérer au même titre que certains éléments pour réparer sa fusée et quitter Mars.
Jeu réalisé lors des stages d’été de l’école de l’Allée Verte (Ville de Bruxelles). Durant quatre séances données à deux groupes, nous avons abordé la thématique des émotions au travers des jeux vidéo. L’objectif était d’analyser différents jeux d’imaginer une production vidéoludique mettant en scène une ou plusieurs émotions.
Srik contre les émotions négatives
Srik, le lion aquatique vit une vie on ne peut plus paisible … Jusqu’au jour où sa plage et sa mer sont envahies par deux ennemis : Anxiété et Rage ! Aide-le à s’en débarrasser et à retrouver le calme !
Jeu réalisé lors des stages d’été de l’école de l’Allée Verte (Ville de Bruxelles). Durant quatre séances données à deux groupes, nous avons abordé la thématique des émotions au travers des jeux vidéo. L’objectif était d’analyser différents jeux d’imaginer une production vidéoludique mettant en scène une ou plusieurs émotions.
Solar-City
Jeu vidéo créé lors d'un atelier avec l'AMO Alhambra et l'EPN d'Anderlecht lors duquel les jeunes ont exploré le thème du solarpunk. Ensemble, ils ont imaginé Solar-City, un jeu où l'objectif est de faire grandir une ville le plus rapidement possible dans un futur écologique et durable. Cette expérience leur a permis de s'immerger dans un univers de science-fiction inspirant et créatif, tout en découvrant les bases de la conception de jeux vidéo.
YOUBAH !
Découvre ce jeu vidéo sur le harcèlement créé avec les jeunes du Club jeunesse des Marolles en partenariat avec Le Souffle ASBL. Aide Youbah à naviguer à travers ses émotions et monter un dossier pour surmonter le harcèlement dont il est victime.