Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur ou sa conceptrice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
La vie privée
Nour, une célébrité, décide de prendre des vacances et fait une croisière. Mais sa vie privée risque d’être exposée quand le bateau fait naufrage ! Aide-la à récupérer tous ses effets personnels pour qu'elle puisse passer de belles vacances malgré tout.
Jeu créé lors de l'atelier jeu vidéo sur les droits de l'enfant organisé avec la Maison des Enfants Pirouette.
Alerte au musée
Plusieurs musées de la région ont récemment fait l'objet de vol de tableaux d’une valeur inestimable. Craignant que notre musée soit le prochain sur la liste, nous avons fait appel à vous pour veiller sur nos œuvres. Retrouvez les voleurs avant qu’ils ne s’enfuient avec la toile.
« Alerte au musée » est un jeu vidéo créé lors de l’édition 2022 de la formation Numbers. Ce jeu a été imaginé et conçu sur Construct par Sarah, une des candidates de la formation.
Teddy, un garçon à part
Teddy reçoit chaque jour des messages insultants. Voyage dans son smartphone avec lui et essaie de combattre le cyberharcèlement.
Harceleuses – Harcelée
Émilie est victime de cyberharcèlement et reçoit des messages pas très encourageants. Aide-la à mener l'enquête et trouve qui la harcèle.
Les Avengeurs sauvent la planète
Dans un futur dystopique où la planète n’est plus habitable, les humains font appel à des superhéros. Incarne les Avengeurs et sauve la Terre.
Justice For All
Nous sommes en 2050, la justice est au main d'une entreprise privée monopolistique et les procès se font dans le métavers. Dans ce monde vous incarnez un juge confronté à des problématiques qui ne nous sont pas étrangères comme le rôle des influenceurs, la question des réfugiés climatiques ou encore des lanceurs d'alertes. Pesez les arguments de chaque camp et rendez justice ! Ce jeu a été développé dans le cadre du Festival Taktik 2022.
Le fantôme
Cléo ne peut pas mener une vie paisible. Elle est constamment accompagnée d’un fantôme, “Pression sociale” qui ne lui permet pas de faire ses propres choix. Aide Cléo à se débarrasser de son emprise !
Une femme dans la rue
Incarne Séphora, une jeune femme qui se rend au travail, et essaie d’échapper au harcèlement de rue.
Le seigneur des ados
Dans un univers imaginaire, nous retrouvons Mitsuri, une jeune elfe qui souffre de vertige. À cause de cela, elle n'ose pas utiliser ses ailes et voler comme le reste des elfes. Les autres se moquent d'elle et Mitsuri décide de fuguer. Durant son périple, elle va se retrouver confrontée à des créatures étranges. Il faudra l'aider à s'en sortir et peut-être réussira-t-elle à vaincre sa peur de voler ! Il s'agit d'un jeu pour les personnes déficientes visuelles : l'écran sera tout noir et tu devras te fier à tout ce que tu entendras ! Le game play a été imaginé et conçu par les élèves de l'école Sainte-Bernadette dans le cadre du projet Insert+.
L’aventure de Steve
Steve est un jeune garçon de 15 ans qui se retrouve emprisonné dans un jeu vidéo ! Comment en sortir ? Il faut gagner la partie ! Terrasse les ennemis et sauve la princesse.
L'atelier s'est déroulé dans la classe de 5e et 6e primaire de l'école Les Jardins d'Élise à Ixelles dans le cadre du projet Insert+ (classe de 21 élèves âgés de 9 à 12 ans). L'objectif était de créer un jeu le plus accessible possible aux personnes déficientes visuelles ! N'hésite pas à te bander les yeux pour te mettre dans la peau d'une personne qui ne voit plus !