Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Cybertrans
Emma, une jeune élève trans, se fait harceler à l'école. Comment va-t-elle réagir face à cette situation grave et oppressante ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
CyberLego
Arin, qui avait prévu de jouer en ligne, ne donne plus de nouvelles ! Ses ami·e·s sont mitigés. Faut-il attendre son retour ou les a-t-il lâchement abandonné·e·s ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
Un mystère toxique
Jeu d'enquête où l'inspecteur Chen Wei doit résoudre le meurtre d'un célèbre coiffeur hollywoodien. Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
L’histoire de Grace Williams
Grace William est une pâtissière hors pair malgré son grand âge. Ainsi, elle a attisé la jalousie de quelqu'un qui a voulu s'en prendre à elle. Saurez-vous trouver de qui il s'agit ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
Game Spy
Appelée d'urgence sur un meurtre, Irina doit résoudre le meurtre d'Anita, épouse d'un célèbre auteur de polar. Entre mensonge et trahison, saurez-vous démêler le vrai du faux ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
The Devil Wood
Nado découvre une lettre de sa mère disparue et se lance sur la route pour percer le secret de la disparition de ses parents. Dans ce voyage initiatique, chaque découverte vous rapproche un peu plus de la vérité. Jeu créé dans le cadre du Festivaleke - Monstres & Différences.
Le sablier de Marie et Jordan
PopCorn, un pigeon du futur s'est perdu dans une boucle temporelle. Il pourchasse Marie et Jordan, qui ont du pop-corn dans les poches, sur les toits de Bruxelles enchainant les époques. Jeu créé avec 40 élèves de 3e et 4e primaire de l'École n°4 Flagey dans le cadre d'un atelier sur la thématique de la ville de Bruxelles à travers le temps.
De temps en temps à Bruxelles
Sarah, passionnée d'histoire se retrouve piégée dans son livre d'histoire. Elle en profite pour visiter Bruxelles à travers le temps. Jeu créé avec 40 élèves de 3e et 4e primaire de l'École n°4 Flagey dans le cadre d'un atelier sur la thématique de la ville de Bruxelles à travers le temps.
Sauvons le crâne à Naoufel
Au sein de l’École des Devoirs de Jette travaillent divers animateurs. Parmi ces derniers, Naoufel, victime de son succès capillaire, s’est fait coloniser le crâne par les Arracheurs de Cheveux, des jeunes vivant dans l’EDD. Incarnez Marine et Achraf, collègues de Naoufel, qui ont pour objectif de décoloniser son crâne des Arracheurs de Cheveux afin que ces derniers lui rendent sa précieuse matière première dérobée à l’insu de son plein gré.
Vigylence [version jouable sur mobile]
Dans le jeu Vigylence, tu incarnes Charlie, un canard au bob coloré, qui se rend pour la première fois à une consultation gynécologique. À travers trois niveaux, le jeu te confronte aux défis liés à la recherche de soins gynécologiques et à la première consultation.
Vigylence encourage des choix positifs en matière de bien-être et de consentement, évaluant les réponses de Charlie dans des situations clés. Les interactions incluent des situations rencontrées en consultation telles que l'écoute, le besoin d'information, la bulle d'intimité, ou encore le non-jugement. Chaque choix impacte la jauge de bien-être de Charlie, soulignant l'importance de l'expression de son ressenti en toute situation. Vigylence s'engage à faire évoluer la conversation autour de la santé sexuelle et du consentement médical, offrant une expérience de jeu ludique et pédagogique pour les jeunes.