Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Les Sisters
Lina vit dans une ville qui est très polluée. Aide-la à se rendre au bout du parcours en évitant le mauvais air. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Sauve-toi !
Wally Pomme est un jeune garçon qui adore semer le trouble. Cette fois, il est allé trop loin et son père est furieux ! Aide-le à trouver secours auprès de sa mère ! Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Arus et Lougui vs Bobby
Incare Arus accompagné de son frère Lougui pour sauver la princesse Fraise, kidnappée par le méchant monstre Bobby. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
Wafara
Le méchant Ratphlippe a kidnappé une famille qui attend son premier enfant. Alerté par leur mouton, Sophia, tu dois les libérer avant que Ratphlippe mette son autre plan à exécution : détruire la terre entière. Jeu réalisé à l’EDD Akarova (Ixelles) dans le cadre d'un atelier d'initiation à la création numérique (game design et codage) à destination d'enfants de 8 à 11 ans.
The War of Women
Suis l'évolution de Tamya, une femme travaillant dans l'industrie du jeu vidéo. De l'aide-ménagère à développeuse de jeux vidéo, son parcours sera semé d'embûches et tu devras l'aider à surmonter ces obstacles !
Héra, la combattante
Dans le jeu, une héroïne nommée Héra doit affronter le cyberharcèlement qu'elle subit en ligne et mettre en place des techniques de protection pour se défendre contre ses harceleurs. Plus elle progresse dans le jeu, plus elle révèle sa véritable identité et assume pleinement sa position de joueuse. Rejoins-la dans son combat !
Évolution d’une gameuse
Sakura est une jeune femme passionnée de jeux vidéo. Malheureusement, son entourage ne lui a pas toujours permis de jouer librement, la contraignant à jouer en cachette dans sa chambre. Accompagne Sakura à travers trois époques de sa vie et aide-la à faire les bons choix pour qu'elle puisse s'affirmer en tant que joueuse. Trouvera-t-elle sa place dans le monde du gaming ?
Vigylence
Dans le jeu Vigylence, tu incarnes Charlie, un canard au bob coloré, qui se rend pour la première fois à une consultation gynécologique. À travers trois niveaux, le jeu te confronte aux défis liés à la recherche de soins gynécologiques et à la première consultation.
Vigylence encourage des choix positifs en matière de bien-être et de consentement, évaluant les réponses de Charlie dans des situations clés. Les interactions incluent des situations rencontrées en consultation telles que l'écoute, le besoin d'information, la bulle d'intimité, ou encore le non-jugement. Chaque choix impacte la jauge de bien-être de Charlie, soulignant l'importance de l'expression de son ressenti en toute situation. Vigylence s'engage à faire évoluer la conversation autour de la santé sexuelle et du consentement médical, offrant une expérience de jeu ludique et pédagogique pour les jeunes.
N’appelez pas ça jeu vidéo
En collaboration avec la Maison des jeunes Le 88 et le Arts et marges musée, nos ateliers VideoMuz For Kids, animés avec l'association Action Médias Jeunes, ont rassemblé 8 jeunes âgés de 13 à 15 ans pendant quatre mois afin de créer un jeu vidéo explorant les thèmes de l'exposition N'appelez pas ça Art Brut. Les objets du jeu sont inspirés de leur vision de l'Art brut et de ses techniques comme l'écriture automatique. Cette expérience leur a permis de mieux comprendre les coulisses de la création d'un jeu vidéo. Ils ont également découvert et expérimenté ce qu’est l’Art brut, une pratique très libre avec laquelle ils ont pu se sentir légitimes et légitimés.
Quelle fin d’année
À Bruxelles, dans le quartier des Marolles en 2062, Jyami, un enfant de 12 ans doit affronter une invasion de rats. Parviendra t-il à repousser les animaux et à sauver ses vacances ?
Un jeu réalisé par des enfants de 9 à 12 ans dans le cadre d'un atelier organisé par Arts&Publics, le CARIA et le CFA. Avec le soutien du Conseil Supérieur de l'Éducation aux Médias (CSEM) et de la Fédération Wallonie-Bruxelles.