Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.

Le survivant

Jeu à choix créé dans le cadre d’un stage autour du harcèlement scolaire au Japon. Les jeunes imaginent la suite du film d’animation “Silent Voice”après 30 minutes de visionnage.

Cimetière

Jeu créé dans le cadre d’un stage autour du harcèlement scolaire au Japon. Les jeunes imaginent la suite du film d’animation “Silent Voice”après 30 minutes de visionnage.

Un saut dans la médecine

Dans ce jeu, tu incarnes une médecin voyageant à travers le temps pour soigner les gens selon les techniques des différentes époques.

T’es cap’ ?

Beaucoup d’enfants dans le monde n’ont pas le droit de se reposer en suffisance. C’est le cas de Lora. Aide-la à surmonter les obstacles qui l’empêchent de faire une bonne pause bien méritée !

La vie privée

Nour, une célébrité, décide de prendre des vacances et fait une croisière. Mais sa vie privée risque d’être exposée quand le bateau fait naufrage ! Aide-la à récupérer tous ses effets personnels pour qu'elle puisse passer de belles vacances malgré tout.

Alerte au musée

« Alerte au musée » est un jeu vidéo créé lors de l’édition 2022 de la formation Numbers. Ce jeu a été imaginé et conçu sur Construct par Sarah, une des candidates de la formation.

Teddy, un garçon à part

Harceleuses – Harcelée

Emilie est victime de cyberharcèlement et reçoit des messages pas très encourageants. Aide-la à mener l'enquête et trouve qui la harcèle.

Les Avengeurs sauvent la planète

Dans un futur dystopique où la planète n’est plus habitable, les humains font appel à des superhéros. Incarne les Avengeurs et sauve la Terre.

Justice For All

Nous sommes en 2050, la justice est au main d'une entreprise privée monopolistique et les procès se font dans le métavers. Dans ce monde vous incarnez un juge confronté à des problématiques qui ne nous sont pas étrangères comme le rôle des influenceurs, la question des réfugiés climatiques ou encore des lanceurs d'alertes. Pesez les arguments de chaque camp et rendez justice !

En bref

Des arts et de la culture pour tous !

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