VideoMuz

Le jeu vidéo comme outil de dialogue culturel

Programme participatif, Videomuz réinvente le dialogue entre publics et musées au travers du jeu vidéo amateur.

À l’aide de logiciels qui simplifient la création de jeux vidéo (plus besoin de coder), l’idée est de mettre sur orbite une vaste opération de rencontres ludiques et cognitives entre les conservateurs et leurs équipes, les publics, les œuvres, le patrimoine, les territoires et les communautés qui donnent sens aux musées. Dans ce cadre, l’outil numérique de médiation muséale n’est pas pensé par le musée pour le public, mais élaboré conjointement, dans des formules contributives, transversalement, entre professionnels et amateurs.

L’historien de l’art et l’amateur de jeu vidéo seront au même niveau et c’est ainsi, qu’ensemble, ils vont croiser leurs visions dans l’élaboration d’un outil de médiation participatif. Par cette pratique et cet usage des technologies numériques, l’objectif est de tisser des liens entre les musées et des publics qui les fréquentent peu ou pas.

Grâce à des ateliers de travail collectif et cocréatif réunissant des personnes familières du musée et d’autres moins assidues voire totalement étrangères, le projet invite un groupe d’usagers à explorer l’espace dans ses moindres recoins et le mettre en récit. À partir de cette démarche, il crée une œuvre (vidéo)ludique basée sur une des thématiques du lieu, pour ensuite la mettre à disposition du musée et de son public, qui disposent ainsi d’un nouvel outil de médiation.

Cet outil contribue à l’image du musée, capte l’attention d’autres sensibilités et surtout représente une expression citoyenne d’une des thématiques travaillée par le musée et donc sur le musée lui-même. Il est un premier maillon d’une dynamique de réseaux sociaux originale.

Imaginons : si tous les musées de la Fédération Wallonie-Bruxelles rentrent dans le jeu, des communautés de joueurs, orientés « musées », vont petit à petit se constituer, se rencontrer virtuellement et… se retrouver dans les musées.

Mené de 2015 à 2018, en partenariat avec PointCulture, sous le pilotage de Pierre-Yves Hurel, docteur en Information et Communication à l’Université de Liège et chercheur au sein du Liège Game Lab, Videomuz a donné lieu à deux éditions.

Collaboration avec l’Artothèque de Mons

Abritée par l’Artothèque de Mons, la première édition de Videomuz a abouti à la création du jeu Artoquest, qui est non seulement jouable, élégant et utilisable par l’Artothèque, mais surtout qui a réussi à traduire en termes ludiques les éléments culturels que les participants ont voulu mettre en avant (lieu, œuvres, métiers). En savoir plus sur le projet…

Collaboration avec le Pôle muséal Les Bateliers à Namur

Dans le prolongement du projet mené à Mons, Vidéomuz génère une deuxième édition aux Bateliers, pôle muséal regroupant le Musée archéologique, le Musée des Arts décoratifs, le Musée Rops et les Maisons du Conte et de la Poésie. Nous travaillons plus étroitement avec les deux premiers dans le cadre de ce projet.

Durant une dizaine d’ateliers, les participants se sont appropriés les collections des deux musées et ont appris à pro­grammer. Ils vous offrent, à travers Les Bateliers du Temps, leur vision décalée du lieu (espaces, œuvres, métiers).

En savoir plus sur le projet…

Les autres programmes

VideoMuz For Kids
160 musées gratuits… et + !
Le guide des musées gratuits
Jeu vidéo & Société
Regards sur les musées
Pour 50c, t’as de l’art !
Les dimanches + que gratuits
Public à l’œuvre (PAO)

Les projets

Artoquest
Les Bateliers du Temps
KAJ-Signo, le jeu
PAO Tournai au MuFIm
PAO Bruxelles au Musée BELvue
Regards sur les Musées 2021
Regards sur les Musées 2020
Regards sur les Musées 2019
Regards sur les Musées 2018
Regards sur les Musées 2017
Regards sur les Musées 2016
Regards sur les Musées 2015
Regards sur les Musées 2014

Des arts et de la culture pour tous !

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