Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Finding the real news
Dans un monde apocalyptique, Tanjiro doit à tout prix sauver sa sœur Kitsune contaminée par le virus des Fake News. Avant que sa sœur se transforme totalement, Tanjiro doit esquiver les humains devenus zombies, géolocaliser le téléphone de sa sœur, identifier les fake news (fausses informations) et trouver l'antidote...
Dragon Fake
Un jeu d'aventure racontant la quête de notre héros Akuma à la recherche du pouvoir des 7 planètes de cristal contre les fake news...
Apocalypse à LaVallée : cadavre exquis vidéoludique
Le cadavre exquis est une invention surréaliste datant du 20e siècle se pratiquant exclusivement de façon collective. Il consiste à assembler un texte ou des éléments visuels créés individuellement par différents individus. Ainsi, la création se veut originale et unique, souvent absurde et parfois, innovante. L’exercice vidéoludique proposé aux participant.e.s consistait donc d’esquisser individuellement un dessin à l'abri des regards sur un thème choisi ensemble. Bien loin d'une fête pour les 10 ans d'Arts&Publics, le groupe a plutôt imaginé un scénario apocalyptique...
Chaque proposition personnelle a ensuite été insérée dans le logiciel Construct3 pour en faire un jeu animé. Ils/elles ont ainsi pu éprouver concrètement l’accessibilité de la création d’un jeu vidéo amateur.
Ce jeu a été réalisé dans le cadre d'un atelier pratique proposé aux participant.e.s à nos journées d'étude consacrée à la place du jeu vidéo dans le secteur socioculturel, organisée les 4 et 5 mai 2022 à LaVallée dans le cadre du 10e anniversaire de notre association.
Avec le soutien du Service Formation - SGJEP - Administration générale de la Culture de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
Parcours Rush
Jeu réalisé avec la maison des enfants (MDE) Dolto - Le jeu met en scène une société où les individus différents physiquement sont forcés de se plier aux normes imposées par les dominants. Cours jusqu’à l’arrivée sans te faire attrapper pour affirmer tes différences !
Couleurs de peau : Combat Light
Jeu réalisé avec la maison des enfants (MDE) Dolto - Dans un univers fictif où un peuple est divisé par des origines ethniques différentes, le joueur doit aider les oppressés à libérer ses congénères emprisonnés et permettre à un couple de se marier en toute sérénité.
Cross In Border
Cross In Border raconte l’histoire d’Abdel, un jeune Afghan qui quitte son pays en guerre pour arriver en Belgique. Sur son chemin, Abdel va devoir faire face à différents obstacles qu’il devra surmonter pour arriver jusqu’à Bruxelles sain et sauf.
Vax’em all
Évite la maladie et vaccine le plus de personnes possible dans ce mélange de jeu de combat et de jeu d'énigme par les jeunes du campus Saint-Jean à Molenbeek.
Plateforme
De Wuhan à Bruxelles, mène l'enquête pour trouver un remède au covid dans cette réappropriation du jeu de plateforme réalisée par les jeunes du campus Saint-Jean à Molenbeek.
Rikimax
Rikimax, la souris dactylo est un jeu d'aventure et de dactylographie qui a été conçu dans le cadre d'un atelier de création de jeu vidéo amateur, proposé par le pôle numérique d'Arts&Publics. Pour lutter contre la fracture numérique, les jeunes participant.e.s de Brusurf ont décidé de créer un jeu qui aide à s'entraîner avec les touches du clavier.