Ateliers Insert +

Destinés à des jeunes de 9 à 14 ans, les ateliers Insert+ concrétisent une volonté de sensibiliser aux handicaps les futur.e.s porteu.r.se.s de notre société en associant mise en situation et création vidéoludique.

D’une durée de 5 jours, ils leur ouvrent les portes d’un univers peu connu par le biais de la privation/limitation sensorielle afin de stimuler leur imagination et de les amener à trouver des solutions pour se mouvoir et se faire comprendre en mobilisant leurs autres sens.

À l’issue de la phase de réflexion et d’expérimentation, les participant.e.s devront créés deux jeux vidéo. En réalisant leur propre jeu vidéo, les jeunes se sentiront motivé.e.s, engagé.e.s et pourront reconstituer un espace numérique en y transposant les questions de la place des handicapés et de l’accessibilité à Bruxelles.

La première étape de l’atelier consiste à discuter avec les participants de la thématique du handicap et de l’accessibilité ainsi que des enjeux personnels auxquels font face les personnes en situation de handicap dans leur quotidien. Le but étant de mettre en évidence leurs aprioris, renforcer leurs connaissances et accroître leur curiosité. Durant cette partie, les participants jouent à des jeux vidéo sur le thème du handicap pour en découvrir les caractéristiques et les utiliser pour créer leur propre jeu vidéo.

La deuxième étape propose alors des jeux de mise en situation, car il n’y a pas meilleur moyen de se rendre compte des enjeux que de les vivre soi-même. Un·e formateur·rice d’une association viendra coordonner ces jeux de mise en situation et donner une petite formation sur le handicap particulier choisi au préalable par l’animatrice ou selon l’intérêt des participant·e·s.

La troisième étape porte sur la production d’un jeu vidéo, reflet de leurs réflexions et des informations présentées au cours des deux premières parties. 

Programme des ateliers

Jour 1

  • Prise de contact avec les jeunes
  • Activités “brise-glace”
  • Débat et discussion sur la thématique de l’accessibilité et du handicap
  • Initiation aux jeux vidéo portant sur la thématique

Jour 2

  • Accueil des enfants
  • Tour de table, rappel des éléments abordés la veille
  • Formation sur un handicap spécifique (choisie préalablement par l’animatrice ou selon l’intérêt du groupe)
  • Retour sur la formation

Jour 3

  • Accueil des participants
  • Début de la création du jeu vidéo (séparation en deux groupes : réalisation d’un jeu vidéo par groupe)
  • Mise sur papier du scénario (héros/héroïnes ; l’univers du jeu, etc.)
  • Initiation au logiciel Construct

Jour 4

  • Accueil des participants
  • Suite de la création des jeux vidéo
  • Création des personnages (techniques : pixel art, dessin papier)
  • Prise en photo des dessins, détourage et insertion dans Construct

Jour 5

  • Accueil des participants
  • Suite et fin de la création du jeu
  • Finalisation du jeu : ajout du décor sonore
  • Essai et test des jeux par les deux groupes


Public

9-14 ans

Animatrices

Tamara, Pauline

Lieux et dates










École Les jardins d’Élise
Rue Élise 100, 1050 Ixelles
25-29/10/2021

École Jules Verne
Campus du Ceria 1, Av. Emile Gryson, 1070 Anderlecht
18/11-23/12/2021 (tous les jeudis après-midi)

MDE Symphonie
Rue du Frontispice 10, 1000 Bruxelles
6/10-8/12/2021 (tous les mercredis après-midi)


Logo Digital Skills Belgium Fund (DGSB)
Logo SPF BOSA – DG Transformation Digitale

Jeux vidéo créés

Max Apocalypse
Esphandi

Les autres projets

Atelier Fake News Games
Atelier Makey Makey
Atelier RoboLego
Ateliers MémoLAB
Ateliers AGI(S) !
Ateliers GENDERCraft
Ateliers COFEE
Ateliers Climate Games
Ateliers Game Changers
Ateliers “Imagine-toi dans la peau de…”
Ateliers Bxp-rience
Ateliers Esc+Press
Ateliers KinoGame

Les programmes

CitizenCraft
MediaCraft
WorkingCraft
CoopCraft
StarterCraft

Les parcours

Insert+ [Tamara Aleksic]
MémoLAB [Frederico Pozzoni]
Bxp-rience [Mona Levasseur]
Esc+Press [Pauline Flajolet]
Game Changers [Laurent Sum]
GENDERCraft [Marine Vankeer]

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