Ateliers COVIDeogames

Développer les connaissances des élèves par rapport aux épidémies et pandémies dans  un contexte saturé d’informations, souvent difficiles à trier, et leur permettre d’utiliser le jeu vidéo comme outil de sensibilisation : notre département Jeu vidéo & Société recherche une école technique en Région bruxelloise souhaitant accueillir des ateliers de création vidéoludique dans le cadre de son projet COVIDeogames.

Le projet, qui s’adresse à des jeunes de 14 à 18 ans, vise à concevoir et créer de façon participative un jeu vidéo plongeant les joueurs dans une situation d’épidémie ou de pandémie pour les amener, de la même manière que les codeurs, à aborder une série de questions d’ordre scientifique. À partir de cette réflexion accompagnée par des intervenants spécialisés, ils acquièrent des connaissances et éveillent leur esprit critique.

En parallèle, les élèves découvrent et se familiarisent avec les techniques et logiciels de réalisation de jeu vidéo (image numérique, initiation au codage, apprentissage des codes du jeu vidéo).

Calendrier de projet

Le projet s’étend sur 7 mois (avril-décembre 2021). Il s’articule en trois grandes phases :

  • Phase 1 (avril – juin 2021) : réflexion sur les modalités et la mise en place du projet avec l’école sélectionnée.
  • Phase 2 (septembre – décembre 2021) : réalisation du projet à travers une série d’activités et d’animations en classe.
  • Phase 3 (janvier 2022) : post-production en vue de la diffusion du jeu vidéo sur les canaux de communication d’Arts&Publics (site web, réseaux sociaux, etc.).

La partie conception (phase 2) s’étend sur 12 semaines à raison de 2 séances hebdomadaires de 50 minutes :

  • Semaine 1 à 3 : réflexion approfondie en lien avec les professeurs concernés et les intervenants extérieurs sur le virus, ses caractéristiques, son mode de propagation.
  • Semaine 3 à 4 : initiation au programme et premiers projets de jeu.
  • Semaine 5 : sélection d’un projet de jeu, division des tâches.
  • Semaine 6 à 11 : production, séance de test après chaque avancée majeure.
  • Semaine 12 : présentation du produit fini à la classe et l’école.


Public

14-18 ans

Animateur

Ekin Bal

Lieu


Campus Saint-Jean
Rue de Birmingham 41, 1080 Molenbeek-Saint-Jean

Dates


15/09/2021
22/09/2021
29/09/2021

Pendant le projet, nous avons eu la visite d’une équipe télé de la RTBF en classe pour évoquer nos ateliers avec les jeunes du Campus Saint-Jean de Molenbeek autour de la création d’un jeu vidéo sur le thème des enjeux sanitaires en situation de pandémie. Une séquence diffusée dans le JT de 19h30 du jeudi 9 décembre 2021.


Contact

Vous souhaitez organiser des ateliers COVIDeogames dans votre établissement scolaire ? Vous aimeriez en savoir plus sur le projet ?

Contactez notre coordinateur par e-mail à l’adresse ekin@artsetpublics.be.
 


Le projet COVIDeogames bénéficie du soutien de l’Institut bruxellois pour la recherche et l’innovation – Innoviris et le département InforSciences de l’Université libre de Bruxelles (ULB).

Logo Département InforSciences (ULB)
Logo Innoviris
Logo Digital Skills Belgium Fund (DGSB)
Logo SPF BOSA – DG Transformation Digitale

Jeux vidéo créés

Runner
Vax’em all
Plateforme

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