Journées d’étude : Quelle place pour le jeu vidéo dans le secteur socioculturel ?
- Date : du 04.05.2022 au 05.05.2022
- Horaire : Jour 1 – 10:00-17:00 | Jour 2 – 10:00-18:00
- Lieu : LaVallée, avenue Adolphe LaVallée 39, 1080 Molenbeek-Saint-Jean
À l’occasion de ses 10 ans, Arts&Publics invite les structures du secteur socioculturel, de la jeunesse et du jeu vidéo, ainsi que les professionnels qui travaillent de près ou de loin avec le jeu vidéo dans une perspective d’animation et de médiation, à se réunir lors de deux journées d’étude sur le sujet de la place du jeu vidéo dans le secteur socioculturel, organisées les 4 et 5 mai 2022 à LaVallée (avenue Adolphe LaVallée 39, 1080 Bruxelles).
Ces deux journées visent à :
- faire l’état de l’art des différentes initiatives en matière de jeu vidéo et de création vidéoludique dans le secteur socioculturel en Belgique ;
- à partir de là, dégager des pistes de réflexion pour les intégrer durablement dans le champ socioculturel comme outils de médiation à part entière.
En réunissant un maximum d’expériences, nous espérons nourrir de façon pertinente la réflexion et le débat au plus près du terrain et, pourquoi pas, créer une certaine émulation par la découverte de ce qui se fait et se réussit déjà ailleurs.
La participation est gratuite et se fait sur inscription (au plus tard pour le 25 avril) à l’aide du formulaire ci-dessous.
Programme
Journée du 4 mai
10:00-10:30
Accueil et présentation de la journée
10:30-11:15
Tour de table et présentation : “Le jeu vidéo et moi”
11:15-12:30
Interventions courtes sur divers thèmes de réflexion en lien avec le jeu vidéo :
– La représentation de la femme dans le jeu vidéo (Ambre Williem)
– Au delà des paniques morales, le jeu vidéo comme objet culturel (Pierre-Yves Houlmont, Liège Game Lab)
– La raison sociale du jeu vidéo, ou pourquoi s’en emparer (Ekin Bal, Arts&Publics)
– E-sport en jeu (Nolan Closterman, AGEM)
– Le jeu vidéo, tout un art (Jean Zeid)
– Jeu vidéo et addiction ? Qu’en est-il ? (Arnaud Zarbo, Nadja)
12:30-13:00
Débat en groupe à partir de ces interventions
13:00-15:00
Lunch-networking
Rencontres entre structures et professionnels :
– Arts&Publics (création vidéoludique amateur et détournement de jeux vidéo)
– François Niset (le rétrogaming en milieu socioculturel)
– Kodo Wallonie : le jeu vidéo pour apprendre le code (Céline et Nicolas)
– Liège Game Lab (Pierre-Yves Houlmont)
– Média Animation (Martin Culot)
– Walga (Jean Greban)
– Quai 10 (Charlotte Lucas)
– Nolan Closterman (AGEM)
– Benjamin De Smet (Activit-e)
– Jean Zeid (curateur et ex-journaliste spécialisé en jeu vidéo)
– Lucien Demoulin (C-Paje)
– Arnaud Zarbo (Nadja)
– Les structures accueillant du public (MJ, EDD, AMO, MDE, écoles, etc.)
15:00-17:00
Initiation aux outils d’animation jeu vidéo : Construct et MineCraft
Journée du 5 mai
10:00-12:00
Mise en pratique : création d’un projet jeu vidéo dans votre structure (méthode, raisons, public, discussion…).
12:00-13:00
Présentation des politiques publiques autour du jeu vidéo (Jean Gréban, Walga)
13:00-14:00
Lunch
Animation : cadavre exquis vidéoludique
14:30-16:00
Débats et propositions en groupe :
– Réfléchir aux besoins de terrain pour travailler le jeu vidéo dans le secteur socioculturel
– Définir comment implanter les pratiques vidéoludiques dans les politiques publiques de la Culture ?
16:00-18:00
Visite en avant-première de l’Open Game Square, consacré entre autres aux ateliers vidéoludiques d’Arts&Publics, et de l’espace Retro Gaming
Inscription [jusqu’au 25.04]
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Infos pratiques
Les questions peuvent être adressées à notre coordinateur Ekin Bal par e-mail (ekin@artsetpublics.be) ou par téléphone (0488 82 47 17).
Avec le soutien du Service Formation – SGJEP – Administration générale de la Culture de la Fédération Wallonie-Bruxelles.