Zinne Games • Maison des cultures vidéoludiques : l’espace bruxellois pour apprendre et faire le jeu vidéo autrement
La médiation culturelle par le jeu vidéo selon Arts&Publics a désormais un nom et un espace en la Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games. Abritée physiquement dans les locaux ixellois de l’ASBL et virtuellement sur zinnegames.be, elle regroupe l’ensemble de ses activités numériques en formation, insertion, animation et promotion.
En 2025, elle éditera son premier projet synthèse sous la forme d’une mallette pédagogique. Les jeux vidéo occupent une place prépondérante dans les foyers et les salons depuis des décennies. Leur pratique et leur influence dans la cité continuent de croître chaque année. Pourtant, les supports vidéoludiques (et plus largement numériques) restent encore souvent bannis des salles de classe et de formation comme des lieux où l’on fait l’art et la culture.
Le jeu vidéo autrement
Telle qu’elle a été pensée par Arts&Publics, la Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games est le lieu de « l’autre jeu vidéo », celui qui éveille à la citoyenneté, éduque aux médias, forme à l’animation, crée de l’emploi et fait le lien entre la création et le public.
Les activités proposées portent sur divers axes de travail, formant la quadrature des missions fondamentales de l’association ; la formation, l’insertion socioprofessionnelle, l’animation citoyenne et la promotion socioculturelle, à travers lesquelles s’approprier et réinterpréter le jeu vidéo selon une approche critique et réflexive du média dans une perspective d’éducation au média et d’éducation par le média.
Le jeu vidéo dans toute sa pluralité
Si nos ateliers Jeu vidéo & Société, principalement à destination des enfants et des jeunes,
forment la pierre angulaire de la Maison Zinne Games, nous proposons une médiation culturelle
numérique multidimensionnelle, qui s’adresse à la fois à l’animateur·trice et à l’utilisateur·trice
(le·a joueur·euse) par :
- la formation au jeu vidéo comme outil d’animation des futur·e·s médiateur·trice·s numériques ;
- l’accompagnement de projets de médiation culturelle, de création et d’expression artistique à vocation numérique ;
- l’introduction des technologies numériques et pratiques ludiques auprès des professionnel·le·s de l’éducation, des arts et de la culture ;
- le décryptage du jeu vidéo comme langage et comme média ;
- l’étude des cultures numériques ;
- l’approche de questions de société et l’aide à l’utilisation du jeu vidéo ;
- la création de jeux vidéo amateur à partir de réflexion sur des problématiques sociétales, le détournement vidéoludique, la découverte vidéoludique non mainstream ;
- l’ouverture à la création numérique et à l’expression artistique par le podcast, le mapping vidéo, les technologies de l’IA, les outils du fablab, le streaming, etc. ;
- la production de supports pédagogiques axés sur le jeu vidéo comme outil d’animation ;
- l’initiation aux technologies numériques et l’accès au patrimoine par la cocréation muséale ;
- la promotion du jeu vidéo dans sa dimension artistique, sociale et locale ;
- le développement d’une communauté de savoirs et d’échanges autour du jeu vidéo.
Un projet phare en 2025 : la mallette pédagogique JV Décrypte
La mallette pédagogique JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo présente 10 schémas d’activité pour aborder le jeu vidéo dans une perspective éducative, que ce soit dans l’enseignement formel ou informel, avec un public jeune ou adulte. Alliage de l’expertise de l’animateur·trice et de l’expérience de l’utilisateur·trice, on y retrouve aussi bien des activités visant à décrypter le jeu vidéo en tant que média, pour en comprendre son langage que des mises en situation pour aborder des sujets sociétaux comme la représentation des femmes ou la politique au travers du jeu. Chaque schéma détaille son contexte et ses objectifs, la ou les activités, leur configuration et durée ainsi que le matériel requis. La mallette contient en plus un jeu de cartes de gameplay permettant d’analyser les composantes d’un jeu vidéo de façon didactique et interactive, dans un langage humain basé sur le vécu et la perception des joueur·euse·s plutôt que sur le comportement de la machine (l’ordinateur ou la console). Une série d’annexes et d’articles donnent enfin la possibilité de prolonger les animations et d’aller plus loin sur l’étude et la compréhension de cet objet culturel et social, avec un regard objectif sur les peurs et les idées reçues qu’il génère.
Mise en production en janvier 2025, la mallette pédagogique fera prochainement l’objet d’un évènement de lancement (journée d’initiation), suivie d’une large campagne de distribution auprès des structures scolaires et extrascolaires en Belgique francophone. Elle est par ailleurs disponible gratuitement sur demande.
Une 2e édition du Zinne Games Festival en 2025
Organisé pour la première fois en 2023, le Zinne Games Festival fera bel et bien son grand retour en 2025 pour une deuxième édition.
À l’heure de rédiger ce rapport, les dates et le lieu n’ont pas encore été arrêtés. De même, le programme des activités est en cours de réflexion et d’élaboration.
Ce que nous pouvons d’ores et déjà confirmer :
- cela se passera à Bruxelles (c’est dans l’ADN) et, très probablement, à Ixelles ;
- cette édition ne se tiendra pas en mai comme la première, mais plutôt en septembre ;
- l’objectif sera à nouveau de promouvoir la culture du jeu vidéo à travers une approche sociale et locale ;
- l’accent sera une fois encore mis sur la diversité des activités, avec un équilibre entre le jeu vidéo, objet de divertissement, et le jeu vidéo, outil pédagogique ;
- tout le monde s’y retrouvera : professionnel·le·s comme passionné·e·s et néophytes, en individuel, en famille, entre ami·e·s ou avec l’école ;
- il y aura de l’animation, de la réflexion, du débat, de la création, etc.
Tous les détails doivent être dévoilés au printemps sur nos sites (artsetpublics.be et zinnegames.be) et sur nos réseaux sociaux.
Contact
Jacques Remacle
Administrateur délégué d’Arts&Publics
jacques@artsetpublics.be
+32 477 44 33 90
La Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games est soutenue par la Loterie Nationale, Safe.Brussels, la Cellule Promotion de la Citoyenneté et de l’Interculturalité (PCI) de la Fédération Wallonie-Bruxelles, le SPFB (COCOF) et le Digital Belgium Skills Fund (DBSF).
Association d’Économie sociale d’insertion active dans l’Éducation au Patrimoine, l’Éducation aux Médias et l’Éducation permanente, Arts&Publics est agréée par la Région de Bruxelles-Capitale comme Entreprise Sociale et Démocratique (ESD). Elle bénéficie du soutien du FSE, du DBSF, de la Fédération Wallonie-Bruxelles, du SPFB (COCOF), de la Région de Bruxelles-Capitale, de la Commune et du CPAS d’Ixelles et de la Ville de Bruxelles. Elle est membre du Réseau des Arts à Bruxelles (RAB), de La Concertation et de la Fédération bruxelloise des Organismes d’Insertion Socioprofessionnelle (FeBISP).
