JV Décrypte : une mallette pédagogique pour le jeu vidéo sous un angle éducatif et citoyen

Le jeu vidéo occupe aujourd’hui une place majeure dans notre société, à la croisée du divertissement, de la culture, de l’éducation et des générations (génération Y et génération Z). Pourtant, il est encore trop souvent perçu uniquement comme un loisir, sans réelle prise en compte de son potentiel pédagogique. C’est dans cette optique qu’Arts&Publics lance JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo, une mallette pédagogique conçue pour aider les enseignant·e·s, animateur·rice·s et structures culturelles à s’approprier et à utiliser le jeu vidéo comme un véritable outil d’apprentissage et de sensibilisation aux questions de société.

Du jeu vidéo, objet de divertissement, au jeu vidéo, outil pédagogique

Avec JV Décrypte, Arts&Publics entend faire du jeu vidéo un véritable levier d’éducation, de réflexion et de sensibilisation, en le plaçant au cœur des dynamiques culturelles et citoyennes d’aujourd’hui.

Pensée comme un support accessible et clé en main, la mallette pédagogique JV Décrypte se compose de plusieurs éléments complémentaires :

  • Un livret pédagogique détaillant dix schémas d’activités pour aborder le jeu vidéo sous différents angles : analyse critique, compréhension des codes vidéoludiques, réflexion sur les représentations et exploration des thématiques sociétales.
  • Un set de cartes de jeu permettant d’examiner les mécaniques et le langage vidéoludiques de manière interactive et ludique.
  • Un guide d’utilisation facilitant la prise en main du jeu de cartes et son intégration dans des contextes éducatifs variés.

L’objectif principal de cette mallette est de fournir des ressources concrètes pour sensibiliser aux enjeux du jeu vidéo, encourager une approche critique et réflexive, et initier à la création vidéoludique.

Des thématiques variées et engagées

La mallette pédagogique JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo présente 10 schémas d’activité pour aborder le jeu vidéo dans une perspective éducative, que ce soit dans l’enseignement formel ou informel, avec un public jeune ou adulte. Alliage de l’expertise de l’animateur·trice et de l’expérience de l’utilisateur·trice, on y retrouve aussi bien des activités visant à décrypter le jeu vidéo en tant que média, pour en comprendre son langage que des mises en situation pour aborder des sujets sociétaux comme la représentation des femmes ou la politique au travers du jeu. Chaque schéma détaille son contexte et ses objectifs, la ou les activités, leur configuration et durée ainsi que le matériel requis. La mallette contient en plus un jeu de cartes de gameplay permettant d’analyser les composantes d’un jeu vidéo de façon didactique et interactive, dans un langage humain basé sur le vécu et la perception des joueur·euse·s plutôt que sur le comportement de la machine (l’ordinateur ou la console). Une série d’annexes et d’articles donnent enfin la possibilité de prolonger les animations et d’aller plus loin sur l’étude et la compréhension de cet objet culturel et social, avec un regard objectif sur les peurs et les idées reçues qu’il génère.

Les dix activités proposées dans la mallette couvrent des sujets variés et actuels, tels que :

  • Les représentations des femmes dans les jeux vidéo
  • L’initiation aux inégalités de genre via Minecraft
  • La violence dans les jeux vidéo
  • La narration environnementale et la construction d’histoires interactives
  • L’initiation à la politique et aux enjeux sociétaux à travers Minecraft
  • La création de personnages en pixel art et d’univers de fantasy collaboratifs

Ces activités permettent aux jeunes et aux adultes de mieux comprendre les mécaniques du jeu vidéo, d’analyser ses messages et d’explorer des thématiques citoyennes de façon ludique et engageante.

Une formation pour s’initier à l’utilisation de la mallette pédagogique

La mallette est pensée pour être utilisée aussi bien dans le cadre scolaire que parascolaire, par des enseignant·e·s, des animateur·rice·s ou encore des professionnel·le·s de la culture et de l’éducation. Elle s’accompagne d’un module de formation dans le cadre du programme ARTS&STICS afin de leur permettre de faire leur premier pas avec l’outil, dans des conditions d’animation, en bénéficiant des conseils de l’un de ses concepteurs.

Un projet structurant pour la Maison des cultures vidéoludiques

Le lancement de JV Décrypte s’inscrit dans une volonté plus large d’Arts&Publics de structurer ses actions autour du jeu vidéo et de renforcer son rôle en tant qu’outil de médiation culturelle. Ce projet constitue un pilier essentiel de la Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games, un espace dédié à l’innovation et à la formation sur le jeu vidéo en tant que média culturel et éducatif.

Mise en production en janvier 2025, la mallette pédagogique est disponible gratuitement sur demande.
Elle fera prochainement l’objet d’un évènement de lancement (journée d’initiation), suivie d’une large campagne de distribution auprès des structures scolaires et extrascolaires en Belgique francophone. Elle sera très certainement au centre du programme de notre prochain festival Zinne Games en septembre prochain.




Projet réalisé grâce au soutien de la Cellule Promotion de la Citoyenneté et de l’Interculturalité (PCI) de la Fédération Wallonie-Bruxelles, de safe.brussels (Région de Bruxelles-Capitale), de la COCOF (Innovation sociale) et du Conseil supérieur de l’éducation aux médias (CSEM).

La Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games est soutenue par la Loterie Nationale, Safe.Brussels, la Cellule Promotion de la Citoyenneté et de l’Interculturalité (PCI) de la Fédération Wallonie-Bruxelles, le SPFB (COCOF) et le Digital Belgium Skills Fund (DBSF).

Les projets

En route pour les cultures citoyennes
Atelier video mapping
Atelier Fake News Games
Stage Manga
Atelier Makey Makey
Ateliers MémoLAB
Atelier Jeu vidéo & Guerre #2
Atelier BruSurf
Atelier Croix-Rouge
Atelier Dolto
Atelier GenderGames
Atelier podcast sur la place des oiseaux en ville
Atelier RoboLego
Atelier JV sur le cyberharcèlement
Atelier JV sur le cyberharcèlement
Ateliers AGI(S) !
Ateliers De la papa à la frite

Les programmes

NUMBERS
Zinne Games • Maison des cultures vidéoludiques
VideoMuz

Les parcours

AE.V – Atelier d’écriture numérique [Aurélien Cecchi]
MémoLAB [Frederico Pozzoni]
Insert+ [Tamara Aleksic]
Bxp-rience [Mona Levasseur]
Esc+Press [Pauline Flajolet]
Game Changers [Laurent Sum]
GENDERCraft [Marine Vankeer]
Média de quartier [Lionel Merckx]
5Dreams: Augmented City [Pierre Duys]
n.ai.ve [Romane Froment]

Des arts et de la culture pour tous !

Téléchargez nos publications

https://artsetpublics.be/wp-content/uploads/2024/11/regards-sur-les-musees-2024.pdf
https://artsetpublics.be/wp-content/uploads/2024/11/regards-sur-les-musees-2024.pdf

Abonnez-vous à nos newsletters !

Choisissez la ou les listes d’envoi auxquelles vous souhaitez vous inscrire*