Formation JV Décrypte : des cartes pour décoder le dessous des jeux vidéo

  • Date : 24.04.2025
  • Horaire : 9:30-16:00
  • Lieu : Palais du Midi, rue Roger vander Weyden 3, 1000 Bruxelles

Ce module d’initiation vous propose de découvrir et prendre en main le jeu de cartes JV Décrypte, un outil éducatif conçu pour l’analyse des jeux vidéo. À l’aide de ce set de cartes, spécialement développé pour comprendre les mécaniques vidéoludiques, vous apprendrez à décortiquer les composants essentiels des jeux vidéo de manière ludique.

Ce support éducatif, issu de la mallette pédagogique JV Décrypte – Pédagogie du jeu vidéo, éditée par Arts&Publics,permet d’analyser les mécanismes des jeux vidéo selon une approche ludique et interactive, idéale pour les ateliers et animations pour les jeunes publics.

Au terme de cette formation d’une journée, vous aurez acquis une méthode innovante pour développer la pensée critique de vos animé·e·s en leur permettant de décomposer les éléments clés d’un jeu vidéo, tels que la narration, le gameplay, le design, et bien plus encore.

Publics cibles

Cet outil est idéal pour les enseignant·e·s et animateur·trice·s de jeunesse souhaitant encourager une réflexion plus approfondie sur les jeux vidéo, leur signification et leur impact culturel.

Objectifs pédagogiques

  • Aborder les spécificités du jeu vidéo en tant que média
  • Intégrer l’utilisation du jeu vidéo dans une perspective d’éducation au média
  • Maîtriser le jeu vidéo dans une perspective d’éducation par le média
  • Exploiter le jeu vidéo dans un cadre culturel et socio-éducatif
  • Prendre en main et mettre en application la mallette pédagogique

Méthodologie et référentiels

Sur plan théorique

  • Le jeu vidéo, qu’est-ce que c’est ? Passage en revue de notions théoriques clés (gamification, ludicisation, éducation par/aux médias, littératie vidéoludique, etc.)
  • Présentation de la mallette pédagogique et de son contenu (schémas d’activité, jeu de cartes analytique, etc.)

Sur le plan pratique

  • Mise en place d’un atelier d’analyse de jeux vidéo au travers du jeu de cartes JV Décrypte

Le référentiel de formation

La mallette pédagogique qui sert de cadre à cette formation se compose de trois volets :

  • le livret d’activités « Jeu vidéo & Société », comprenant 10 fiches schématiques, incluant chacune une série de modules d’animation (essentiellement jeunes publics : 9-18 ans) pour décrypter le jeu vidéo en tant que média et en tant que langage ou pour travailler sur des sujets sociétaux par le prisme vidéoludique ;
  • le set de cartes de lecture des jeux vidéo ;
  • le guide des règles d’utilisation du set de cartes.

Cette formation est spécifiquement axée sur le set de cartes et sa manipulation. Une initiation complète à la mallette pédagogique ou à l’utilisation du livret d’activités peut faire l’objet d’une demande sur mesure.

Itinéraire pédagogique

  • Introduction au jeu vidéo en tant qu’objet culturel et à la littératie vidéoludique
  • La médiation culturelle face aux défis et opportunités du jeu vidéo
  • Présentation du projet JV Décrypte et du contenu de la mallette pédagogique
  • Séance d’analyse de jeu avec le set de cartes JV Décrypte

Conditions/prérequis

Les supports de travail (mallette pédagogique) sont fournis. Vous repartirez avec votre exemplaire en fin de formation.

Formateur

Yassine AMROUCH
Chargé de contenu pédagogique et d’éducation aux médias, Yassine collabore avec l’ASBL Arts&Publics sur ses productions éducatives en plus d’animer des ateliers sur le terrain. Il s’est notamment chargé de la conceptualisation et de la coordination de la mallette pédagogique JV Décrypte, support central de cette formation.

Informations pratiques

Date : 24 avril 2025
Lieu : Palais du Midi, rue Roger vander Weyden 3, 1000 Bruxelles
Horaire : 9h30 – 16h

Les autres évènements

Les programmes

ARTS&STICS
MEDIACRAFT

Les parcours

Jakadi Patouche [Sarah Van Lierde]
JDOUD [Kathleen de Meeûs]
AE.V – Atelier d’écriture numérique [Aurélien Cecchi]
Corps & Voix [Ilaria Fantini]
Pouvoir-Faire [Camille Mezi]
Reflets de vie [Camille Hansart]
Rêvons-Ensemble [Céline Decastiau]
MémoLAB [Frederico Pozzoni]
KiosKup! [Yann Vivane et Magali Contrino]
Insert+ [Tamara Aleksic]
Les Ateliers du Losange [Chloé Merola]
Bxp-rience [Mona Levasseur]
La Saison des Chants [Céline Rustin]
Esc+Press [Pauline Flajolet]
Tiny House Records [Lucas Coune]
Game Changers [Laurent Sum]
GENDERCraft [Marine Vankeer]
JOUWaii [Serigne Ndiongue]
Média de quartier [Lionel Merckx]

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