JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo
Depuis sa création, le jeu vidéo s’est imposé comme un média influent au carrefour du divertissement, de la culture et de l’éducation. Basée sur l’expertise d’Arts&Publics dans l’usage du jeu vidéo comme outil de médiation culturelle, d’animation citoyenne et d’éducation aux médias, la mallette pédagogique JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo constitue à la fois un projet synthèse et un pilier fondateur de notre Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games.
La mallette pédagogique JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo présente dix schémas d’activité pour aborder le jeu vidéo dans une perspective éducative, que ce soit dans l’enseignement formel ou informel, avec un public jeune ou adulte. Alliage de l’expertise de l’animateur·rice et de l’expérience de l’utilisateur·rice, on y retrouve aussi bien des activités visant à décrypter le jeu vidéo en tant que média, pour en comprendre son langage, que des mises en situation pour aborder des sujets sociétaux comme la représentation des femmes ou la politique au travers du jeu.
Objectifs
Ce projet incarne la volonté de faire du jeu vidéo un véritable outil de sensibilisation citoyenne et de décryptage médiatique, accessible à tous·tes. Son lancement marque une étape clé vers une reconnaissance accrue du jeu vidéo comme objet culturel et éducatif.
JV Décrypte vise principalement à :
- Sensibiliser aux enjeux du jeu vidéo en tant que média culturel et sociétal
- Fournir des outils pédagogiques pour analyser et comprendre les codes des jeux vidéo
- Encourager une approche critique et réflexive sur les représentations et les usages du jeu vidéo
- Initier à la création vidéoludique à travers des activités pratiques et interactives, avec chaque fois une réflexion sur un thème de société (environnement, égalité des genres, lutte contre le racisme et les discriminations, les violences, etc.).
Publics cibles
La mallette est conçue pour un large public :
- les enseignant·e·s et animateur·rice·s pour les aider à utiliser le jeu vidéo comme support pédagogique, notamment avec des enfants et adolescents (9-18 ans) dans un cadre scolaire ou parascolaire ;
- les établissements scolaires ainsi que les structures d’accueil et de médiation culturelle (AMO, MJ, EDD, centres socioculturels, etc.).
En parallèle, la mallette pédagogique fait également l’objet d’un module de formation à destination des professionnel·le·s de la culture, des arts et de l’éducation, dans le cadre de notre programme ARTS&STICS.
Contenu de la mallette pédagogique
La mallette pédagogique se compose de :
- un livret pédagogique réunissant dix schémas d’activités abordant le jeu vidéo sous plusieurs angles ;
- un set de cartes de jeu pour décrypter les jeux vidéo de manière ludique et interactive ;
- un guide d’utilisation des cartes (règles) facilitant la prise en main de ces outils.
Chaque schéma détaille son contexte et ses objectifs, la ou les activités, leur configuration et durée ainsi que le matériel requis. La mallette contient en plus un jeu de cartes de gameplay permettant d’analyser les composantes d’un jeu vidéo de façon didactique et interactive, dans un langage humain basé sur le vécu et la perception des joueur·euse·s plutôt que sur le comportement de la machine (l’ordinateur ou la console). Une série d’annexes et d’articles donnent enfin la possibilité de prolonger les animations et d’aller plus loin sur l’étude et la compréhension de cet objet culturel et social, avec un regard objectif sur les peurs et les idées reçues qu’il génère.
Les 10 schémas d’activité
– Création d’un personnage en pixel art
– Les représentations des femmes dans les jeux vidéo
– La jaquette de jeu vidéo
– Initier aux inégalités de genres via Minecraft
– La narration environnementale
– Création d’un film sur Minecraft
– Création commune d’un monde de Fantasy
– Création d’une histoire à embranchements
– La violence dans les jeux vidéo
– Initier à la politique via Minecraft
JV Décrypte marque le début d’une structuration plus poussée des activités d’Arts&Publics autour du jeu vidéo, avec l’ambition de développer cette Maison des cultures vidéoludiques, un espace d’innovation et de formation autour du jeu vidéo.
Mise en production en janvier 2025, la mallette pédagogique fera l’objet d’un événement de lancement sous la forme d’une journée d’initiation, suivie d’une large campagne de distribution auprès des structures scolaires et extrascolaires en Belgique francophone. Elle est par ailleurs disponible gratuitement sur demande.
Projet réalisé grâce au soutien de la Cellule Promotion de la Citoyenneté et de l’Interculturalité (PCI) de la Fédération Wallonie-Bruxelles, de safe.brussels (Région de Bruxelles-Capitale), de la COCOF (Innovation sociale) et du Conseil supérieur de l’éducation aux médias (CSEM).