Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Les combats de mer
Dans ce jeu, évitez les requins et les torpilles pour rejoindre Paris qui a été immergées sous la mer. Jeu…
Dans ce jeu, évitez les requins et les torpilles pour rejoindre Paris qui a été immergées sous la mer.
Jeu créé lors du stage à la Maison des jeunes de Saint-Gilles du 16 au 20 juillet.
Petite fille versus militaire
Dans ce jeu, vous êtes amené à sauver une licorne emprisonnée par des militaires dans un monde psychédélique Jeu créé…
Dans ce jeu, vous êtes amené à sauver une licorne emprisonnée par des militaires dans un monde psychédélique
Jeu créé lors du stage à la Maison des jeunes de Saint-Gilles du 16 au 20 juillet.
Marseille
Dans ce mini-jeu, vous devez atteindre un château marseillais en avion pour vous mettre à l’abri tout en évitant les…
Dans ce mini-jeu, vous devez atteindre un château marseillais en avion pour vous mettre à l'abri tout en évitant les ennemis.
Jeu créé lors du stage à la Maison des jeunes de Saint-Gilles du 16 au 20 juillet.
Apocalypse Licorne
Dans ce jeu, tu dois trouver ton chemin à travers les plateformes en évitant les monstres. Il s’agit d’une allégorie…
Dans ce jeu, tu dois trouver ton chemin à travers les plateformes en évitant les monstres. Il s'agit d'une allégorie du cheminement d'un migrant qui doit se frayer un chemin jusqu'en Europe. Jeu créé lors du stage à la Maison des jeunes de Saint-Gilles.
Les filles contre la guerre
Dans « Les filles contre la guerre », le joueur choisit d’incarner une des trois filles-avatars disponibles et met fin…
Dans « Les filles contre la guerre », le joueur choisit d'incarner une des trois filles-avatars disponibles et met fin à la guerre grâce au « pouvoir du cœur ».
Dépannebeek
Dans le jeu métaphorique « Dépannebeek », le joueur incarne une voiture qui se fait pourchasser par d’autres véhicules parce…
Dans le jeu métaphorique « Dépannebeek », le joueur incarne une voiture qui se fait pourchasser par d'autres véhicules parce qu'il n'est pas de la bonne « marque ».
Rainbow’s clocks
Le joueur doit récupérer des horloges de différents pays pour que le temps fonctionne à nouveau correctement et que le…
Le joueur doit récupérer des horloges de différents pays pour que le temps fonctionne à nouveau correctement et que le bonheur revienne.
La solution contre la guerre
Des fées se battent afin de faire cesser la guerre.
Des fées se battent afin de faire cesser la guerre.
La Forêt d’Arouka
Un seigneur anéantit un village et un(e) survivant(e) reste seul(e). Le seigneur détient le secret de la paix qu’il protège.…
Un seigneur anéantit un village et un(e) survivant(e) reste seul(e).
Le seigneur détient le secret de la paix qu'il protège. Le (ou la) survivant(e) va essayer de passer à travers les tranchées et de neutraliser les soldats à mains nues, en sautant sur eux.