Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Colombie
« MémoLab » est un projet créé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre des initiatives du décret relatif à la transmission de la mémoire. Le projet se destine à des jeunes entre 14 et 18 ans et se constitue d'un cycle de 5 séances de 2 heures chacune. Cinq classes de trois écoles secondaires de Bruxelles ont participé aux ateliers entre septembre et décembre 2021 : Athénée Royal Toots Thielemans (Molenbeek) ; Campus St Jean (Molenbeek) ; Athénée Royal d’Uccle 1. Le projet a pour but d’offrir une occasion de développer la connaissance de différents contextes historico-géographiques et de faciliter la transmission des témoignages d’enfants victimes de crimes contre l’humanité. De plus, le projet se propose de stimuler une réflexion critique autour des concepts de la mémoire, de l’enfance et du conflit, ainsi que l’utilisation d’outils numériques, des sources audio-visuelles et des techniques d’écriture créative. Les méthodes utilisées comprenaient des animations de groupe et une introduction au monde des jeux vidéo narratifs à travers le programme « Twine » . Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des travaux finaux réalisés au cours du projet, sous la forme d'histoires interactives de type « livre dont vous êtes le héros » (une par classe). Une des histoires peut être « jouée » directement sur le site, tandis que les autres peuvent être téléchargées gratuitement au format html et lues dans tout navigateur. Les travaux des deux classes du Campus de Saint-Jean ont principalement suivi les histoires de vie de mineurs dans des contextes de guerre contemporaine (par exemple, en Irak et en Palestine). À l'Athénée Royal Toots Thielemans, nous sommes partis des témoignages d'enfants soldats recueillis par Amnesty International, comme point de départ pour imaginer des scénarios fantastiques de détournement de la guerre. Les productions des deux classes de l'Athénée Royal d’Uccle 1 ne sont pas définitives, mais font partie d'un projet plus vaste visant à créer un livre dont tu es le héros mêlant différents contextes historiques et géographiques. L'une des deux histoires met en scène un enfant à l'époque du Congo colonial, tandis que l'autre raconte l'expérience d'enfants kidnappés par des narcotrafiquants en Colombie. Bonne lecture ! Ce projet est réalisé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
La difficulté de la vie en Palestine
« MémoLab » est un projet créé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre des initiatives du décret relatif à la transmission de la mémoire. Le projet se destine à des jeunes entre 14 et 18 ans et se constitue d'un cycle de 5 séances de 2 heures chacune. Cinq classes de trois écoles secondaires de Bruxelles ont participé aux ateliers entre septembre et décembre 2021 : Athénée Royal Toots Thielemans (Molenbeek) ; Campus St Jean (Molenbeek) ; Athénée Royal d’Uccle 1. Le projet a pour but d’offrir une occasion de développer la connaissance de différents contextes historico-géographiques et de faciliter la transmission des témoignages d’enfants victimes de crimes contre l’humanité. De plus, le projet se propose de stimuler une réflexion critique autour des concepts de la mémoire, de l’enfance et du conflit, ainsi que l’utilisation d’outils numériques, des sources audio-visuelles et des techniques d’écriture créative. Les méthodes utilisées comprenaient des animations de groupe et une introduction au monde des jeux vidéo narratifs à travers le programme « Twine » . Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des travaux finaux réalisés au cours du projet, sous la forme d'histoires interactives de type « livre dont vous êtes le héros » (une par classe). Une des histoires peut être « jouée » directement sur le site, tandis que les autres peuvent être téléchargées gratuitement au format html et lues dans tout navigateur. Les travaux des deux classes du Campus de Saint-Jean ont principalement suivi les histoires de vie de mineurs dans des contextes de guerre contemporaine (par exemple, en Irak et en Palestine). À l'Athénée Royal Toots Thielemans, nous sommes partis des témoignages d'enfants soldats recueillis par Amnesty International, comme point de départ pour imaginer des scénarios fantastiques de détournement de la guerre. Les productions des deux classes de l'Athénée Royal d’Uccle 1 ne sont pas définitives, mais font partie d'un projet plus vaste visant à créer un livre dont tu es le héros mêlant différents contextes historiques et géographiques. L'une des deux histoires met en scène un enfant à l'époque du Congo colonial, tandis que l'autre raconte l'expérience d'enfants kidnappés par des narcotrafiquants en Colombie. Bonne lecture ! Ce projet est réalisé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
Marinette et Émilie
« MémoLab » est un projet créé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre des initiatives du décret relatif à la transmission de la mémoire. Le projet se destine à des jeunes entre 14 et 18 ans et se constitue d'un cycle de 5 séances de 2 heures chacune. Cinq classes de trois écoles secondaires de Bruxelles ont participé aux ateliers entre septembre et décembre 2021 :
Athénée Royal Toots Thielemans (Molenbeek) ;
- Campus St Jean (Molenbeek) ;
- Athénée Royal d’Uccle 1.
Le projet a pour but d’offrir une occasion de développer la connaissance de différents contextes historico-géographiques et de faciliter la transmission des témoignages d’enfants victimes de crimes contre l’humanité. De plus, le projet se propose de stimuler une réflexion critique autour des concepts de la mémoire, de l’enfance et du conflit, ainsi que l’utilisation d’outils numériques, des sources audio-visuelles et des techniques d’écriture créative.
Les méthodes utilisées comprenaient des animations de groupe et une introduction au monde des jeux vidéo narratifs à travers le programme « Twine » . Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des travaux finaux réalisés au cours du projet, sous la forme d'histoires interactives de type « livre dont vous êtes le héros » (une par classe).
Une des histoires peut être « jouée » directement sur le site, tandis que les autres peuvent être téléchargées gratuitement au format html et lues dans tout navigateur.
Les travaux des deux classes du Campus de Saint-Jean ont principalement suivi les histoires de vie de mineurs dans des contextes de guerre contemporaine (par exemple, en Irak et en Palestine). À l'Athénée Royal Toots Thielemans, nous sommes partis des témoignages d'enfants soldats recueillis par Amnesty International, comme point de départ pour imaginer des scénarios fantastiques de détournement de la guerre.
Les productions des deux classes de l'Athénée Royal d’Uccle 1 ne sont pas définitives, mais font partie d'un projet plus vaste visant à créer un livre dont tu es le héros mêlant différents contextes historiques et géographiques. L'une des deux histoires met en scène un enfant à l'époque du Congo colonial, tandis que l'autre raconte l'expérience d'enfants kidnappés par des narcotrafiquants en Colombie.
Bonne lecture !
Ce projet est réalisé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
La guerre en Irak
« MémoLab » est un projet créé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles dans le cadre des initiatives du décret relatif à la transmission de la mémoire. Le projet se destine à des jeunes entre 14 et 18 ans et se constitue d'un cycle de 5 séances de 2 heures chacune. Cinq classes de trois écoles secondaires de Bruxelles ont participé aux ateliers entre septembre et décembre 2021 : Athénée Royal Toots Thielemans (Molenbeek) ; Campus St Jean (Molenbeek) ; Athénée Royal d’Uccle 1. Le projet a pour but d’offrir une occasion de développer la connaissance de différents contextes historico-géographiques et de faciliter la transmission des témoignages d’enfants victimes de crimes contre l’humanité. De plus, le projet se propose de stimuler une réflexion critique autour des concepts de la mémoire, de l’enfance et du conflit, ainsi que l’utilisation d’outils numériques, des sources audio-visuelles et des techniques d’écriture créative. Les méthodes utilisées comprenaient des animations de groupe et une introduction au monde des jeux vidéo narratifs à travers le programme « Twine » . Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des travaux finaux réalisés au cours du projet, sous la forme d'histoires interactives de type « livre dont vous êtes le héros » (une par classe). Une des histoires peut être « jouée » directement sur le site, tandis que les autres peuvent être téléchargées gratuitement au format html et lues dans tout navigateur. Les travaux des deux classes du Campus de Saint-Jean ont principalement suivi les histoires de vie de mineurs dans des contextes de guerre contemporaine (par exemple, en Irak et en Palestine). À l'Athénée Royal Toots Thielemans, nous sommes partis des témoignages d'enfants soldats recueillis par Amnesty International, comme point de départ pour imaginer des scénarios fantastiques de détournement de la guerre. Les productions des deux classes de l'Athénée Royal d’Uccle 1 ne sont pas définitives, mais font partie d'un projet plus vaste visant à créer un livre dont tu es le héros mêlant différents contextes historiques et géographiques. L'une des deux histoires met en scène un enfant à l'époque du Congo colonial, tandis que l'autre raconte l'expérience d'enfants kidnappés par des narcotrafiquants en Colombie. Bonne lecture ! Ce projet est réalisé avec le soutien de la Fédération Wallonie-Bruxelles.
Amuse-toi !
Aide l'héroïne fatiguée à montrer à ses parents qu’en plus de bien travailler à l’école, elle a droit à un peu de repos pour recharger ses batteries.
Combat d’ennemis
Oliver aimerait passer un peu de temps seul. C’est sans compter sur la présence de sa sœur et de son ami qui ne le lâchent pas d’une semelle ! Aide-le à se réfugier vers son monde imaginaire où il sera tranquille.
Évite les curieux !
Le héros est une super star très célèbre qui aimerait avoir un peu d’intimité. Aide-le à échapper à la horde de fans déchaînée qui cherche à l’attraper !
Le droit d’avoir une famille aimante
C’est le grand jour pour Rebecca qui est enfin adoptée par une famille. Mais que se passe-t-il si elle est à présent victime de préjugés racistes ? Fais en sorte de combattre tous les stéréotypes pour que Rebecca puisse avoir une vie de famille normale.
Les 5 héros te protègent
La ville est attaquée ! À toi de contacter les 5 héros, célèbres défenseurs de la justice, pour qu’ils te viennent en aide.
One day at the hospital
L'hôpital est surchargé par les enfants malades de l'orphelinat de la ville. Aide le médecin à affronter la pénurie de médicaments et les virus qui circulent dans l’air pour trouver les bons traitements.