Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Projet de Teleme
Projet de Teleme est un jeu de plateforme dans le style Geometry Dash s’inspirant des biomes volcaniques. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Projet de Tatiana
Projet de Tatiana est un jeu de plateforme dans le style Geometry Dash qui prend place dans les grandes profondeurs où le joueur incarne un étrange artefact cubique. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Projet de Najib
Projet de Najib est un jeu de plateforme dans le style Geometry Dash qui se déroule dans l’univers du manga Blue Lock écrit par Muneyuki Kaneshiro. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Projet de Mia
Projet de Mia est un jeu de plateforme dans le style Geometry Dash qui est doté de deux modes de difficultés. Le mode standard pour les amateurs de jeu vidéo et le mode hardcore pour les plus téméraires. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Projet de Hubert
Projet de Hubert est un jeu de plateforme dans la style Geometry Dash où le joueur incarne un petit astronaute qui a la particularité de briller de mille couleurs. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Momo Geo
Momo Geo est un jeu de plateforme dans le style Geometry Dash où le joueur incarne un énigmatique vagabond en quête du dragon rouge. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Géométrie Dash Kaizo !
Géométrie Dash Kaizo est un jeu de plateforme dans la style Geometry Dash qui joue sur les fonctionnalités des gravités inversées. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Géofuri !
Géofuri est un jeu de plateforme dans la style Geometry Dash mêlant parcours et ingéniosité. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
Épie Foxe
Épie Foxe est un jeu de plateforme dans la style Geometry Dash qui se déroule dans un monde dystopique où le joueur incarne un des derniers survivants, Antonio. Jeu créé lors d'une semaine d'ateliers animée à la ludothèque d'Uccle Le Phare (9 jeunes de 10 à 13 ans). Séparés en groupes, les participants créent et illustrent leur jeu, sur la base des concepts premiers du jeu vidéo, à l’heure du jeu dit “d’arcade”.
The Revolution 2
The Revolution 2 est un petit jeu de plateforme où le joueur incarne un extraterrestre verdâtre qui veut retourner dans sa planète. Jeu réalisé par un groupe d'enfants (10-12 ans) dans le cadre d'une semaine de stage vidéoludique organisé avec le Centre culturel de Comines-Warneton et la Maison de Jeunes Carpe Diem.