Découvrez et testez tous les jeux vidéo et créations vidéoludiques réalisés lors de nos ateliers et animations jeunes publics ou dans le cadre de nos modules de formation en médiation culturelle numérique. Scénarisé à partir d’un travail de débat et de réflexion en groupe sur un thème de société, chaque jeu sert de support de sensibilisation tant pour son concepteur·rice que pour celui ou celle qui y joue. L’ensemble de nos jeux font appel à des logiciels sans codage.
Trois petits cochons
Britney, Chloé et Maya sont harcelées par leur camarade de classe, Armand. La situation dégénère et s'envenime plus vite qu'elles ne l'auraient cru. Que faire pour les aider ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
Grossophobie
Tom, un streameur, reçoit énormément de messages de haine. Sa carrière et sa santé sont compromises. Comment l'aider à surmonter cette épreuve ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
Cybertrans
Emma, une jeune élève trans, se fait harceler à l'école. Comment va-t-elle réagir face à cette situation grave et oppressante ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
CyberLego
Arin, qui avait prévu de jouer en ligne, ne donne plus de nouvelles ! Ses ami·e·s sont mitigés. Faut-il attendre son retour ou les a-t-il lâchement abandonné·e·s ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) avec la commune d'Ixelles sur la thématique du cyberharcèlement.
Un mystère toxique
Jeu d'enquête où l'inspecteur Chen Wei doit résoudre le meurtre d'un célèbre coiffeur hollywoodien. Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
L’histoire de Grace Williams
Grace William est une pâtissière hors pair malgré son grand âge. Ainsi, elle a attisé la jalousie de quelqu'un qui a voulu s'en prendre à elle. Saurez-vous trouver de qui il s'agit ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
Game Spy
Appelée d'urgence sur un meurtre, Irina doit résoudre le meurtre d'Anita, épouse d'un célèbre auteur de polar. Entre mensonge et trahison, saurez-vous démêler le vrai du faux ? Jeu créé lors d'un atelier (10-12 ans) sur les stéréotypes avec l'AMO La Gerbe.
The Devil Wood
Nado découvre une lettre de sa mère disparue et se lance sur la route pour percer le secret de la disparition de ses parents. Dans ce voyage initiatique, chaque découverte vous rapproche un peu plus de la vérité. Jeu créé dans le cadre du Festivaleke - Monstres & Différences.
Le sablier de Marie et Jordan
PopCorn, un pigeon du futur s'est perdu dans une boucle temporelle. Il pourchasse Marie et Jordan, qui ont du pop-corn dans les poches, sur les toits de Bruxelles enchainant les époques. Jeu créé avec 40 élèves de 3e et 4e primaire de l'École n°4 Flagey dans le cadre d'un atelier sur la thématique de la ville de Bruxelles à travers le temps.
De temps en temps à Bruxelles
Sarah, passionnée d'histoire se retrouve piégée dans son livre d'histoire. Elle en profite pour visiter Bruxelles à travers le temps. Jeu créé avec 40 élèves de 3e et 4e primaire de l'École n°4 Flagey dans le cadre d'un atelier sur la thématique de la ville de Bruxelles à travers le temps.