Arts&Publics en 2024 : lisez le rapport d’activité
Téléchargez et parcourez notre rapport d’activité pour tout savoir de ces évolutions et de nos réalisations, dans les chiffres et dans les faits au cours de l’année écoulée.
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Au début de cette année 2025, une équipe de tournage de l’émission Air de Familles, coproduite par l’ONE et la RTBF, a suivi deux de nos animateur·rice·s lors d’un de nos ateliers Jeu vidéo & Société à l’École communale n°13 – L’École qui bouge à Molenbeek-Saint-Jean.
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Malgré les appels répétés du secteur non marchand aux autorités, plusieurs centaines d’associations qui répondent aux besoins de la population sont abandonnées à une incertitude budgétaire insoutenable. En l’absence de gouvernement de plein exercice à Bruxelles, rien ne bouge pour le non marchand et ces associations sont contraintes de reporter des projets cruciaux adressés aux personnes en grande précarité, aux malades, aux jeunes ou encore aux familles en difficulté.
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Arts&Publics lance JV Décrypte : pédagogie du jeu vidéo, une mallette pédagogique conçue pour aider les enseignant·e·s, animateur·rice·s et structures culturelles à s’approprier et à utiliser le jeu vidéo comme un véritable outil d’apprentissage et de sensibilisation aux questions de société.
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La médiation culturelle par le jeu vidéo selon Arts&Publics a désormais un nom et un espace en la Maison des cultures vidéoludiques Zinne Games. Abritée physiquement dans les locaux ixellois de l’ASBL et virtuellement sur zinnegames.be, elle regroupe l’ensemble de ses activités numériques en formation, insertion, animation et promotion.
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Après avoir posé le cadre de la collaboration et défini les axes théorique de travail et d’action en 2023, Arts&Publics a poursuivi cette année sa mission au sein de la Bibliothèque royale de Belgique (KBR) et de son musée (KBR Museum) à travers la mise en oeuvre du projet Voix de Bruxelles au contact du public.
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Cette année, l’équipe d’animation Jeu vidéo & Société d’Arts&Publics s’est articulé autour d’une thématique centrale : Pourquoi tu joues ? Ce fil conducteur a permis d’explorer en profondeur les multiples facettes du jeu vidéo, tant sur le plan créatif qu’éducatif et sociétal.
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Cette année, une nouvelle édition de nos formations BAMBA, CHAMPS et MEDIACRAFT (ex-NUMBERS) s’est déroulée du mois de septembre à la mi-novembre. Les 3 programmes ont été restructurés et étoffés par de nouvelles propositions pour cette édition, dont la production d’ateliers pour le programme CAFÉ par les stagiaires BAMBA et MEDIACRAFT.
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Depuis 2023, avec le soutien de l’AMIF et de Fedasil, Arts&Publics a mis en place le programme CAFÉ. Après une première année qui nous a permis de donner des bases solides à la logistique des semaines d’animation et de tisser des liens avec les centres d’accueil des MENA, nous nous étions fixé deux mots d’ordre pour 2024 : structuration et consolidation.
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Au côté de 360 associations du secteur non marchand, avec le STICS asbl, nous signons cette carte blanche pour dénoncer l’absence de perspectives qui entourent le financement d’une part importante de leurs actions dès le 1er janvier 2025.
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