Ateliers Reboot [Biennale des arts numériques]

Jeux vidéo, réseaux sociaux, vidéos… les adolescents sont immergés en permanence dans un bain numérique. C’est de ce constat qu’est né le projet reboot en 2018, à l’initiative de centres culturels, de maisons de jeunes, de services d’Aides en Milieu Ouvert…, tous situés dans l’arrondissement de Liège. L’originalité du projet réside dans son approche collective et créative du numérique. Porté par la CCR /Liège, reboot propose, tous les 2 ans, aux jeunes de s’interroger sur une question de société en utilisant l’outil numérique comme vecteur créatif d’une parole citoyenne.

Reboot 2018-2019

En 2018-2019, la 1re édition de reboot, biennale des arts numériques, proposait aux adolescents de s’interroger sur la question des migrations en utilisant l’outil numérique comme vecteur créatif d’une parole citoyenne.

Huit projets fédérant 27 partenaires et réunissant une centaine de jeunes de la région liégeoise ont été réalisés. Trois d'entres eux ont été encadrés par Arts&Publics.

Organisée à l'Espace Belvaux du 4 au 6 mars, la première animation avait pour objet la réalisation de créations artistiques numériques par des adolescents de 14 à 18 ans, encadrés par 9 artistes-animateurs, sur le thème des migrations. Pour cette édition, le projet consistait en des ateliers et une résidence de 3 jours. Le projet avait pour but de réunir différents médiums autour d’une œuvre créative collective abordant la question de « l’étranger » comme point d’entrée à celle des migrations, des racines et du vivre-ensemble. Durant cet atelier, les jeunes ont ainsi pu s’initier à différentes disciplines comme la musique, la vidéo, le mapping vidéo, le jeu d’acteur et le jeu vidéo, à partir desquelles ils ont réalisé un court-métrage dans le monde virtuel de Minecraft (Frontière virtuelle).

Deux autres stages se sont par ailleurs déroulés à la Bibliothèque de Chenée (du 4 au 8 mars 2019 : 11 participants de 12 à 17 ans) - en présence d'une équipe de RTC Télé Liège – et au Centre culturel d'Herstal (du 15 au 18 avril 2019 : 11 jeunes entre 12 et 17 ans). Les jeux ont été réalisés à l'aide du logiciel Construct pour l'édition et du programme Piskel pour le travail sur l’esthétique du jeu (pour la première fois, en pixel art plutôt qu'en dessin, avec un résultant assez bluffant).

Reboot 2020-2021

En 2020-2021, la 2e édition fait place à la thématique de l'environnement : En dépassant l’échelon individuel, comment rassembler nos énergies au service d’une transition écologique et solidaire, à travers des actions locales et en responsabilisant le monde politique ?

À travers des techniques et pratiques artistiques numériques (mapping, vidéo associée aux arts plastiques, musique en court-circuitant des objets ou des jouets électroniques – circuit bending, création de jeux vidéo…), les participants transmettent leurs émotions, leurs réflexions et leurs interpellations sur la transition écologique et solidaire. L’aboutissement de ces ateliers ou stages : une création numérique collective qui sera exposée en clôture du projet.

La contribution d'Arts&Publics prend ainsi la forme d'un atelier de 5 jours pendant les vacances d'automne, du 2 au 6 novembre 2020, à la bibliothèque de Chenée (Liège), réunissant des adolescents et jeunes adultes de 12 à 22 ans.


 

 


Ateliers Reboot [Biennale des arts numériques] un projet Ateliers Jeu vidéo & Société