Atelier « Jeu vidéo et guerre » | A.M.O. Comète

En février 2021, le pôle Jeu vidéo & Société a animé l'atelier « Jeu vidéo et guerre » avec l'AMO Comète à Bruxelles.
Cet atelier participatif de création de jeux vidéo amateurs a pour but de questionner les pratiques de jeu vidéo des jeunes (9 à 14 ans) et d’initier une réflexion sur la représentation de la guerre dans les jeux vidéo. En partant de cette réflexion les jeunes sont amenés à réfléchir à des représentations alternatives qui mettent en avant les causes, les conséquences de la guerre ainsi que des solutions pacifiques.
Au terme de la semaine, les jeunes aurontréalisé trois jeux vidéo de plateforme avec une approche sur la guerre.
Objectifs d'animation
- Sensibiliser à la question de la guerre et de sa place dans la représentation vidéoludique.
- Questionner les pratiques du jeu vidéo.
- Apprendre le langage du jeu vidéo et ses composants.
- Susciter l’expression créative.
Programme de l'atelier sur 5 jours
Lundi 15/02/2021 – 10h à 15h
Introduction (déroulé, attentes)
Tour de table "À quoi tu joues ?" - pratique et habitudes vidéoludiques de chacun
Création du groupe
Séance de jeu (découverte et analyse de jeux en lien avec le thème) - débat
Début de conception sur papier
Mardi 16/02/2021 – 10h à 13h
Dessin sur Piskel
Prise en main du logiciel Construct 2
Séance de jeu
Mercredi 17/02/2021 – 10h à 13h
Réflexion sur le projet personnel
Dessin Piskel
Apprendre à chercher des éléments graphiques sur internet
Utilisation de photos et détourage
Intégration dans Construct
Séance de jeu
Jeudi 18/02/2021 – 10h-13h
Dessin Piskel
Intégration Construct
Création des musiques et sons avec Music Lab Chrome et Chiptone
Vendredi 19/02/2021 – 10h-13h
Finalisation
Sons et musique
Présentation et test de chaque jeu par les autres participants et les encadrants avec critiques constructives et encourageantes.