Atelier Jeu vidéo et guerre #2

En février 2021, le pôle Jeu vidéo & Société a animé l'atelier « Jeu vidéo et guerre » avec l'AMO Comète à Bruxelles.

Cet atelier participatif de création de jeux vidéo amateurs a pour but de questionner les pratiques de jeu vidéo des jeunes (9 à 14 ans) et d’initier une réflexion sur la représentation de la guerre dans les jeux vidéo. En partant de cette réflexion les jeunes sont amenés à réfléchir à des représentations alternatives qui mettent en avant les causes, les conséquences de la guerre ainsi que des solutions pacifiques.

Au terme de la semaine, les jeunes aurontréalisé trois jeux vidéo de plateforme avec une approche sur la guerre.
 

Objectifs d'animation

- Sensibiliser à la question de la guerre  et de sa place dans la représentation vidéoludique.

- Questionner les pratiques du jeu vidéo.

- Apprendre le langage du jeu vidéo et ses composants.

- Susciter l’expression créative.
 

Programme de l'atelier sur 5 jours
 

Lundi 15/02/2021 – 10h à 15h

Introduction (déroulé, attentes)

Tour de table "À quoi tu joues ?" - pratique et habitudes vidéoludiques de chacun

Création du groupe

Séance de jeu (découverte et analyse de jeux en lien avec le thème) - débat

Début de conception sur papier
 

Mardi 16/02/2021 – 10h à 13h

Dessin sur Piskel

Prise en main du logiciel Construct 2

Séance de jeu
 

Mercredi 17/02/2021 – 10h à 13h

Réflexion sur le projet personnel

Dessin Piskel

Apprendre à chercher des éléments graphiques sur internet

Utilisation de photos et détourage

Intégration dans Construct

Séance de jeu

 

Jeudi 18/02/2021 ­– 10h-13h

Dessin Piskel

Intégration Construct

Création des musiques et sons avec Music Lab Chrome et Chiptone

Vendredi 19/02/2021 – 10h-13h

Finalisation

Sons et musique

Présentation et test de chaque jeu par les autres participants et les encadrants avec critiques constructives et encourageantes.


Atelier Jeu vidéo et guerre #2 un projet Ateliers Jeu vidéo & Société