MEDIACRAFT

Programme de formation à la médiation culturelle numérique
 

Les outils numériques ont transformé les moyens de communication et d’accès à la connaissance, les rendant sans cesse plus interactifs. Les établissements culturels font désormais face à une approche différente des publics, très éloignée de la classique contemplation passive.

 

À qui s'adresse MEDIACRAFT ?


La formation s’adresse à des personnes de 18 à 35 ans, domiciliées en Région Bruxelles-Capitale, en recherche d’emploi ou en réorientation professionnelle, marquant un vif intérêt pour les aspects techniques, les disciplines vidéoludiques et les outils numériques.
 

 

MEDIACRAFT : la médiation numérique à 360°
 

Pour répondre à cette mutation, la formation MEDIACRAFT offre un parcours complet d’une durée de 5 mois axé sur la création d’outils et d’ateliers numériques à but culturel ou pédagogique. Si l'apprentissage du jeu vidéo comme dispositif de médiation forme le cœur du programme, la production de vidéo, de podcast, de streaming ainsi que la pratique des outils du fablab font aussi partie de ce cursus diversifié. 

Quels types d’interactivité permettent ces outils ? Pourquoi les choisir ? Dans quel but ? Comment les intégrer à l’écosystème culturel existant ? MEDIACRAFT est aussi l’occasion pour les participant.e.s de suivre un enseignement sur la réalité de la médiation culturelle et l’accueil des publics en Belgique. Enfin, nous proposons un accompagnement en création d’entreprise et recherche de financements.

Tout au long de la formation, pour chaque module, une ou plusieurs rencontres seront organisées avec des professionnels du numérique et des industries culturelles afin d'initier la constitution d'un réseau riche et varié autour du groupe.

À l’issue de la formation, un jury, composé de professionnels de la culture et du numérique, validera le projet porté par chacun et chacune des participant.e.s.
 

Le programme

À travers MEDIACRAFT, nous vous proposons de suivre un programme de formation en 2 volets, une première partie théorique, principalement à distance (séances de cours en ligne), et une seconde partie pratique, essentiellement en présentiel. Au total : 16 modules thématiques couvrant les compétences techniques et de gestion indispensables pour devenir médiateur·trice culturel·le numérique.
 

MEDIACRAFT – The Summer Academy

- Les bases de la médiation culturelle
- Histoire, économie du jeu vidéo et initiation au game design
- Exposer et conserver le jeu vidéo
- Histoire de la participation des publics
- Histoire de l’art numérique et sa place dans l’histoire de l’art
- L’UX, la méthode centrée sur l’utilisateur
 

MEDIACRAFT – Modules pratiques

- Initiation aux outils du Fablab
- Conception d’un jeu vidéo en vue d’une médiation culturelle sur Construct, RPG Maker et Minecraft
- Les premiers pas dans la création d’une entreprise
- Conception de vidéos en autonomie
- Produire un podcast
- Culture numérique et enjeu sur l’action culturelle
- Approches des droits culturels
- Déterminer et garantir les sources de financement de son projet
- Pitcher son projet
- Création d’un projet de fin d‘études
 

Comment participer ?


Associant des séances en présentiel et à distance, la formation se déroule en deux parties du 28 juin au 26 novembre 2021 :

- MEDIACRAFT – The Summer Academy, du 28.06 au 30.07 [COMPLET]

- MEDIACRAFT – Les modules pratiques, du 30.08 au 26.11

L'inscription et la participation au programme sont entièrement gratuites.

Lieu : Ateliers des Tanneurs, rue des Tanneurs 60A, 1000 Bruxelles
 


Les formateurs


Chaque module de la formation est animé par des formateurs et formatrices professionnel·le·s issu·e·s du secteur socioculturel, du jeu vidéo, de la communication ou de la médiation culturelle numérique.

Delphine Jenart : Spécialiste en communication culturelle, Delphine Jenart a développé une expertise en communication, médiation et ingénierie culturelle en tant que directrice adjointe du Mundaneum et conseil freelance. Conférencière, elle opère aujourd'hui en tant que project manager dans le domaine de la formation au numérique chez Technocité à Mons.

Leanna Michel : Étudiante à l’Université de Liège, Master Histoire de l’Art et Archéologie, elle est également auxiliaire de recherche au Liège Game Lab et rédige son mémoire sur les pratiques artistiques en lien avec le jeu vidéo sur le territoire belge.

Nathalie Cimino : Muséographe - designer d’expositions freelance, Nathalie Cimino accompagne les institutions culturelles dans la mise en place de leurs projets de musées, centres culturels et expositions avec une expertise en matière de médiation ludique et interactive à la croisée des arts, des sciences et des technologies.

Jean Zeid : Commissaire d’exposition, animateur et journaliste radio pendant 25 ans, titulaire d’une maîtrise de philosophie, critique cinéma, Jean Zeid est l’auteur d’essais comme Art et jeux vidéo et GAME, le jeu vidéo à travers le temps

Mathias Mellaerts : Chargé de recherches en Éducation permanente à l'Association Marcel-Hicter pour la démocratie culturelle, il réalise des recherches-actions sur les thématiques de la création collaborative et citoyenne, de la mise en pratique et en réflexion des droits culturels et de l'organisation transversale du travail.

Thierry Brimioulle : Game designer au sein du studio indépendant Pipette Inc., ses activités sont partagées entre le développement d'IP propres et l'animation d'ateliers de création de jeux.

Pierre-Jean Burrion : Journaliste de formation, il évolue au poste de rédacteur en chef de la Télévision Mons Borinage (Télé MB). Au sein du média, il veille à adapter le traitement des contenus aux multiples espaces de diffusion. Il est également formateur et chargé de cours pour diverses institutions d'enseignement.

Bruno Dupont : Maître-assistant à la Haute École de la Ville de Liège et chercheur à la KU Leuven, il est également formateur en médias numériques dans l'éducation non formelle avec un intérêt vers les formes et objets à l'intersection du jeu vidéo et d'autres pratiques.

Ekin Bal : Chef de projet au sein du Pôle Jeu Vidéo & société chez Arts&Publics, il conçoit et coordonne l'ensemble des activités liées au média vidéoludique tels que les ateliers de création de jeux vidéo amateurs et les ateliers Minecraft. Il encadre par ailleurs les porteurs de projets à vocation numérique/vidéoludique au sein de l'association.

Maxime Verbesselt : Chargé de projets multimédia et vidéoludique pour Action Médias Jeunes, une organisation de jeunesse d'éducation aux médias active dans toute la Belgique francophone, il organise des sessions d'analyse critique et des ateliers de création de jeux vidéo avec des jeunes. Il est également professeur invité à l'IHECS pour le cours d'analyse et approche socio-éducatives des pratiques ludiques.

Michel Quéré : Après des années d’activité dans le domaine culturel à l'échelle internationale (festivals, événements et lieux, compagnies et artistes, réseaux et associations) Michel Quéré est devenu coach avec la volonté d'inspirer les personnes à changer et aux projets créatifs à se développer. Il est ainsi directeur des formations, coach et chef de projet ISP au sein de Arts&Publics.

Alexis Messina : Maître-assistant à la Haute École de la Ville de Liège, médiateur culturel de formation, Alexis Messina poursuit actuellement un doctorat en Communication dédié à la mobilisation du jeu vidéo en animation socioculturelle et éducation non-formelle. Il est également membre du Liège Game Lab, laboratoire de recherche sur le jeu vidéo de l'ULiège.
 

À propos de MEDIACRAFT
 

MEDIACRAFT fait partie du pôle de formation, de création d'emploi et de développement économique dans le domaine du jeu vidéo HUBCRAFT. Porté par Arts&Publics avec le soutien du Digital Belgium Skills Fund (SPF BOSA – DG Transformation Digitale), HUBCRAFT est constitué de deux programmes de formation (MediaCraft et WorkingCraft), deux programmes d’accompagnement destinés à des publics populaires d’insertion par le travail (CoopCraft) et de futurs entrepreneurs (StarterCraft) et d'un programme d’animation à destination du monde de la jeunesse (CitizenCraft).

Les autres partenaires sont :

la Fédération Wallonie-Bruxelles,
la Région de Bruxelles-Capitale,
le Service public régional de Bruxelles Économie et Emploi,
le service Bruxelles Prévention & Sécurité (BPS),
la Ville de Bruxelles.
 

Contact
 

Pour toute question ou demande de renseignement complémentaire, veuillez contacter notre coordinatrice de programme :

Pauline Flajolet
Coordinatrice MEDIACRAFT
Avenue Louise 203 – 1050 Bruxelles
t : +32 (0)487 52 78 51
e : mediacraft@artsetpublics.be



 


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